Ứng dụng thời gian thực chỉ dùng một GPU: Điều này có ý nghĩa gì với cấu hình của bạn?
Render theo thời gian thực chủ yếu sử dụng một GPU, vì vậy thêm card thứ hai thường không giúp viewport mượt hơn. Các ứng dụng như Lumion, Enscape, Twinmotion, D5 Render và viewport của Unreal Engine liên tục dựng lại cảnh, nghĩa là một GPU phải hoàn thành từng khung hình đủ nhanh để giữ cho quá trình tương tác luôn phản hồi tốt. Điều này rất khác với render theo lô, khi từng khung hình riêng biệt có thể được phân chia cho nhiều GPU. Tuy nhiên, vẫn có một số trường hợp ngoại lệ, chẳng hạn Twinmotion Path Tracer, có thể sử dụng nhiều GPU khi render ngoại tuyến. Vì vậy, bài học thực tế về render thời gian thực với một GPU và nhiều GPU là nên đầu tư vào một GPU mạnh với đủ VRAM thay vì thêm một card tầm trung thứ hai.
Render thời gian thực và render theo lô
Có hai cách render phổ biến, và mỗi cách thường phù hợp với một nhóm công cụ khác nhau. Render theo lô được thiết kế để phân chia công việc cho nhiều GPU, trong khi render thời gian thực thường dựa vào một GPU duy nhất.
Với render theo lô, mỗi khung hình là một tác vụ độc lập nên có thể phân chia các khung hình cho nhiều GPU. Thêm GPU có thể giúp giảm đáng kể tổng thời gian render, dù tốc độ không bao giờ tăng hoàn toàn theo tỷ lệ vì vẫn có thời gian xử lý phụ và những giới hạn khác của hệ thống.
Render thời gian thực hoạt động khác. GPU liên tục vẽ khung hình hiện tại, thường nhiều lần mỗi giây, nên một card mạnh sẽ đảm nhận toàn bộ công việc. GPU thứ hai thường không có vai trò đáng kể trong việc cải thiện hiệu năng viewport. Vì vậy, khi cân nhắc cấu hình render thời gian thực với một GPU và nhiều GPU, bạn cần đánh giá khác với hệ thống render theo lô.
Những trường hợp ngoại lệ cần biết
Không phải mọi ứng dụng hướng đến render thời gian thực đều bị giới hạn tuyệt đối ở một GPU trong mọi tác vụ.
Twinmotion Path Tracer là một ví dụ điển hình. Chế độ Path Tracer ngoại tuyến có thể sử dụng nhiều GPU, cho phép phân chia công việc render giữa các card đồ họa có sẵn.
Một số tác vụ ngoại tuyến khác cũng có thể hưởng lợi từ nhiều GPU, tùy vào phần mềm và tính năng đang sử dụng. Tuy nhiên, viewport lại là trường hợp khác, bởi nhiều GPU thường không giúp quá trình tương tác thời gian thực nhanh hơn.
Thêm card không có nghĩa là thêm VRAM cho cùng một cảnh
VRAM không được cộng gộp giữa các card đồ họa. Nếu một cảnh cần hơn 24 GB VRAM, thêm một card 24 GB thứ hai không biến hệ thống thành có tổng dung lượng 48 GB. Mỗi GPU vẫn có giới hạn VRAM riêng.
Điều này có ý nghĩa gì khi mua hoặc thuê máy?
Với công việc thời gian thực, hãy ưu tiên một GPU mạnh với dung lượng VRAM lớn.
Với render animation theo lô, nhiều GPU có thể tạo ra khác biệt rõ rệt vì mỗi card có thể xử lý những khung hình riêng biệt.
Với iRender, nguyên tắc này cũng được áp dụng tương tự. Khi làm việc thời gian thực, một RTX 4090 với 24 GB VRAM thường là lựa chọn thực tế, trong khi thuê nhiều GPU chỉ làm tăng chi phí mà không cải thiện viewport. Với render animation theo lô, máy có nhiều GPU phù hợp hơn vì các card có thể xử lý những khung hình khác nhau song song. Đây chính là điểm cần lưu ý khi lựa chọn cấu hình render thời gian thực với một GPU và nhiều GPU. Bạn trả tiền cho cấu hình máy đã chọn trong thời gian máy hoạt động, vì vậy chọn đúng số lượng GPU ngay từ đầu có thể giúp tiết kiệm chi phí. Bạn có thể dùng tính năng hẹn giờ tắt máy để tự động dừng máy khi không sử dụng, hoặc cân nhắc gói thuê máy cố định cho các dự án kéo dài. Người dùng mới cũng có thể nhận ưu đãi 100% tiền thưởng cho lần nạp đầu tiên khi dùng thử dịch vụ.
Xem quy trình làm việc của iRender với các phần mềm render thời gian thực trên RTX 4090:
Những trường hợp nhiều GPU giúp tăng tốc và những trường hợp không
Bảng dưới đây cho biết khi nào sử dụng nhiều GPU có thể giúp render nhanh hơn và khi nào việc thêm GPU không mang lại lợi ích đáng kể.
| Loại công việc | Nhiều GPU có giúp ích không? | Nên đầu tư vào |
| Viewport thời gian thực (Lumion, Enscape, D5, Unreal) | Không | Một GPU mạnh với nhiều VRAM |
| Twinmotion Path Tracer (ngoại tuyến) | Có, Epic cho biết mức tăng tốc khoảng 50% đến 200% | Một GPU mạnh và kiểm tra khả năng hỗ trợ nhiều GPU ở phiên bản hiện tại |
| Render animation theo lô | Có, mỗi GPU có thể render các khung hình riêng biệt | Nhiều GPU hoặc nhiều máy |
| Cảnh vượt quá dung lượng VRAM của một GPU | Không, VRAM không được cộng gộp giữa các GPU | Tối ưu cảnh hoặc sử dụng out-of-core rendering |
FAQ
Các ứng dụng render thời gian thực có sử dụng nhiều GPU không?
Nhìn chung là không. Các ứng dụng viewport thời gian thực dựng từng khung hình trên một GPU, vì vậy thêm card thứ hai thường không cải thiện hiệu năng viewport. Một ngoại lệ đáng chú ý là chế độ ngoại tuyến như Twinmotion Path Tracer, trong đó nhiều GPU có thể cùng phân chia khối lượng công việc render.
Hai GPU có cho tôi nhiều VRAM hơn không?
Không. VRAM vẫn được phân tách riêng trên từng GPU và không được cộng gộp lại. Hai card 24 GB cung cấp hai vùng nhớ 24 GB độc lập, vì vậy một cảnh cần hơn 24 GB vẫn không thể đơn giản sử dụng cả 48 GB như một vùng VRAM chung.
Tôi nên mua một GPU mạnh hay hai card tầm trung?
Với công việc render thời gian thực, một GPU mạnh với nhiều VRAM thường là lựa chọn phù hợp hơn. Nhiều GPU hữu ích hơn khi render animation theo lô, vì các khung hình riêng biệt có thể được phân chia cho những card khác nhau để xử lý song song.
Đăng ký tài khoản trên iRender để nhận thưởng 100% cho lần nạp tiền đầu tiên và render không giới hạn.
Your Renders, Your Rules.





