September 2, 2026 Linh Nguyen

Mantra đã không còn tồn tại? Cần làm gì với các cảnh Mantra cũ vào năm 2026?

Mantra vẫn chưa bị loại bỏ khỏi Houdini và các cảnh cũ của bạn vẫn có thể kết xuất được. Tuy nhiên, Mantra không còn là trọng tâm đầu tư của SideFX nữa.

Tài liệu của SideFX vẫn mô tả Mantra là “công cụ kết xuất tiên tiến được tích hợp sẵn trong Houdini” và vẫn khuyến nghị sử dụng cơ chế kết xuất dựa trên vật lý làm tùy chọn mặc định trong Mantra; trang tài liệu này không hề có thông báo về việc ngừng hỗ trợ hay loại bỏ tính năng. Trong khi đó, tài liệu về Karma lại nêu rất rõ định hướng tương lai: Karma là “một công cụ kết xuất hoàn toàn mới, được thiết kế để thay thế Mantra cho các dự án mới.”

Vậy cần làm gì với các cảnh Mantra cũ vào năm 2026? Hãy cùng tìm hiểu ngay bây giờ!

Liệu Mantra thực sự không còn tồn tại?

Nguồn hình ảnh: SideFX

Câu trả lời là không hoàn toàn.

Bạn vẫn có thể sử dụng và một trình kết xuất vẫn đang được tiếp tục đầu tư phát triển. Mantra thuộc nhóm thứ nhất: nó được tích hợp sẵn trong Houdini, cho phép mở và kết xuất các cảnh cũ, và tài liệu chính thức cũng không hề có hướng dẫn nào yêu cầu ngừng sử dụng nó. Karma thuộc nhóm thứ hai; nó được phát triển song song với Solaris và USD như một giải pháp hiện đại, đồng thời là nền tảng để xây dựng các tính năng mới.

Vì vậy, với câu hỏi “Liệu tôi có thể kết xuất cảnh Mantra của mình vào năm sau không?”, câu trả lời gần như chắc chắn là có. Tuy nhiên, để khẳng định “Tôi có nên bắt đầu một dự án mới bằng Mantra vào năm 2026 hay không?” thì lại là một vấn đề khó thuyết phục hơn nhiều.

Trước khi làm việc với bất kỳ cảnh nào, bạn nên tham khảo tài liệu chính thức của Houdini dành riêng cho phiên bản phần mềm mà bạn đang sử dụng.

Tại sao việc chuyển đổi không chỉ đơn giản là nhấn một nút

Yếu tố kỹ thuật quan trọng nhất cần lưu ý đối với bất kỳ ai đang cân nhắc chuyển đổi là: Mantra được xây dựng dựa trên VEX, trong khi Karma thì không.

SideFX tuyên bố rõ ràng rằng Karma CPU “không hỗ trợ hầu hết các hàm shading của VEX”, ngoại trừ một số trường hợp hạn chế như hàm trace. Karma XPU thậm chí còn hạn chế hơn và “sẽ không bao giờ hỗ trợ các shader dựa trên VEX”, do nó vận hành trong môi trường GPU với nhiều giới hạn và loại bỏ hỗ trợ cho nhiều tính năng cũ hơn so với Karma CPU.

Việc chuyển đổi một cảnh từ Mantra sang Karma XPU thường đòi hỏi bạn phải xây dựng lại các vật liệu bằng MaterialX thay vì chỉ đơn thuần bật/tắt một tùy chọn. Các thành phần như hình học (geometry), camera, đèn và hoạt ảnh (animation) thường được chuyển đổi khá suôn sẻ, nhưng phần shading thì không như vậy.

Karma không hỗ trợ bảng quy tắc gán vật liệu, tính năng hiện đã bị loại bỏ. Nếu quy trình làm việc cũ của bạn phụ thuộc vào bảng quy tắc gán vật liệu để tạo sự đa dạng vật liệu cho từng thành phần hình họ hoặc cho đám đông, thì cơ chế đó sẽ cần được xây dựng lại hoàn toàn theo một phương pháp khác.

Các quyết định dựa trên tính chất của dự án

Đối với các dự án đã hoàn tất và không còn nhu cầu sử dụng lại: Hãy giữ nguyên chúng ở định dạng Mantra. Việc chuyển đổi một cảnh không còn được truy cập sẽ không mang lại lợi ích gì.

Đối với các dự án mới chỉ cần chỉnh sửa nhỏ: Hãy giữ chúng ở định dạng Mantra và ghi chú lại phiên bản Houdini được sử dụng để tạo ra chúng. Chi phí chuyển đổi sẽ lớn hơn các lợi ích ngắn hạn, và việc chỉnh sửa nhỏ không xứng đáng để phải xây dựng lại toàn bộ thư viện dữ liệu.

Đối với các dự án cần sử dụng lâu dài hoặc các tài nguyên thư viện thường xuyên được tái sử dụng: Hãy chuyển đổi chúng càng sớm càng tốt. Chi phí chuyển đổi sẽ không giảm đi theo thời gian; thư viện càng giữ nguyên trạng lâu thì càng có nhiều cảnh phụ thuộc vào nó.

Hai hướng chuyển đổi

Karma CPU là hướng lựa chọn hợp lý nhất. Nó hoạt động theo cơ chế tương đồng với mô hình render dựa trên CPU mà bạn đã quen thuộc từ Mantra, cũng mất ít công sức chỉnh sửa lại hơn so với XPU. Mặc dù nó vẫn chưa hỗ trợ hầu hết các hàm shading bằng VEX, nghĩa là các vật liệu cũ không thể chuyển đổi trực tiếp mà không cần can thiệp , nhưng đối với nhiều dự án cũ, đây là bước đệm hợp lý hơn so với việc chuyển thẳng sang XPU.

Karma XPU kết hợp với MaterialX cho thấy một hướng đi khác biệt nhưng lại là lộ trình dài hạn hợp lý. XPU tận dụng sức mạnh GPU và khả năng tăng tốc phần cứng, trong khi MaterialX được xem là tương lai của công nghệ shading trong Karma. Nếu bạn đã xác định phải làm lại hệ thống vật liệu, thì việc xây dựng chúng bằng MaterialX sẽ giúp bạn tiết kiệm công sức vì chỉ cần thực hiện một lần duy nhất.

Ngoài ra, còn có một phương án mà nhiều người thường bỏ qua. Karma có thể render các cảnh truyền thống ở cấp độ object của Houdini sử dụng Principled Shader; bạn có thể thực hiện việc này bằng cách render trực tiếp thông qua node render Karma hoặc nhập chúng vào USD bằng node Scene Import LOP. Đây là giải pháp thực sự hữu ích cho các dự án cũ, vì nó cho phép bạn thử nghiệm Karma trong cảnh hiện có mà chưa cần phải cam kết chuyển đổi toàn bộ dự án sang quy trình làm việc của Solaris ngay lập tức.

Danh sách việc cần làm khi chuyển đổi

Bạn hãy thực hiện các bước này trước khi chuyển đổi bất kỳ nội dung quan trọng nào.

  • Kiểm kê tài nguyên và xác định những yếu tố phụ thuộc vào VEX: Việc này giúp bạn nắm được quy mô thực tế của công việc và chúng thường lớn hơn nhiều so với những gì ta hình dung chỉ dựa trên hình học của cảnh.
  • Chuyển đổi thử nghiệm một cảnh quay trước: Hãy chọn một cảnh quay mang tính đại diện thay vì chọn cảnh dễ thực hiện.
  • So sánh với bản render cũ từ Mantra: Đặt hai hình ảnh cạnh nhau, cùng một khung hình và cùng góc máy. Hãy quan sát kỹ các điểm khác biệt trước khi tiến hành chuyển đổi quy mô lớn.
  • Ghi lại phiên bản Houdini của dự án gốc: Lưu thông tin này vào thư mục dự án.
  • Lưu giữ các bản render tham chiếu: Sau khi cảnh đã được chuyển đổi, kết quả render cũ sẽ là bằng chứng duy nhất cho thấy cảnh quay đó trông như thế nào trước đây.

Giữ cho phiên bản cũ vẫn chạy được

Để một cảnh được tạo từ phiên bản Houdini cũ hiển thị đúng như ban đầu, bạn cần sử dụng chính phiên bản đó cùng các phiên bản plugin tương ứng đã được dùng khi tạo cảnh. Nếu bạn cài đặt phiên bản Houdini mới đè lên phiên bản cũ trên máy cá nhân của mình, bạn có thể gặp phải xung đột phiên bản hoặc lỗi không tương thích plugin.

Đây chính là lúc bạn nên cân nhắc sử dụng dịch vụ render farm.

iRender – Cấu hình tối ưu để chạy mọi phiên bản Houdini

Tại iRender, bạn sẽ toàn quyền kiểm soát máy chủ, nghĩa là bạn thiết lập một máy chạy chính xác phiên bản Houdini mà dự án cũ yêu cầu, đồng thời duy trì một máy riêng biệt chạy phiên bản mới hơn cho công việc hiện tại. Nhờ đó, bạn tránh được tình trạng xung đột giữa các phiên bản phần mềm khi cài đặt chồng chéo trên máy cá nhân. Đối với những ai đang thực hiện các dự án dài hạn hoặc thư viện tài nguyên, sự tách biệt này chính là một trong những ưu điểm thiết thực nhất của việc thuê phần cứng.

iRender cung cấp cấu hình cực kỳ mạnh mẽ: CPU AMD Threadripper Pro, RAM 256GB và các tùy chọn cấu hình linh hoạt từ 1 đến 8 card đồ họa cao cấp NVIDIA RTX 4090 hoặc thế hệ mới RTX 5090, mang lại tốc độ render vượt trội.

Bạn có thể xem chi tiết cấu hình của các máy chủ tại đây:

Bạn cũng có toàn quyền kiểm soát các tệp tin và phần mềm của mình. Hãy tải dự án lên trước khi khởi động máy chủ, sau đó kết nối khi máy đã sẵn sàng. Hệ thống bắt đầu tính phí khi máy chủ đã khởi động hoàn tất và nút “Connect” xuất hiện; nhờ đó, bạn chỉ phải trả tiền khi máy chủ đã sẵn sàng để sử dụng. Đối với các nghệ sĩ mong muốn sự chủ động, chi phí minh bạch và tránh các khoản phát sinh bất ngờ, iRender mang đến một giải pháp thay thế đơn giản và hiệu quả so với các render farm truyền thống.

Hãy đăng ký ngay hôm nay để nhận ưu đãi tặng thêm 100% giá trị cho lần nạp tiền đầu tiên!

Hãy cùng xem video hướng dẫn dưới đây để hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của chúng tôi nhé:

Maximum Speed – Absolute Freedom

, , , , , , , , , , , , , , ,

Linh Nguyen

We focus on people and the joy of creation. Follow your heart and intuition. Have a good day!!!
Contact

INTEGRATIONS

Autodesk Maya
Autodesk 3DS Max
Blender
Cinema 4D
Houdini
Maxwell
Daz 3D Studio
Nvidia Iray
Lumion
D5 Render
KeyShot
UE4, UE5
Twinmotion
Redshift
Octane
And many more…

iRENDER TEAM

MONDAY – SUNDAY
9:00 AM – 8:00 PM
Hotline: 0916 806 116
Zalo: 0916 806 116
Skype: iRender Support
Email: [email protected]
CÔNG TY CỔ PHẦN CÔNG NGHỆ IRENDER VIỆT NAM
MST: 0108787752
Office: 5/82 Dịch Vọng Hậu, Cầu Giấy, Hà Nội.

Contact