Hướng dẫn bật DLSS 4 trong Unreal Engine 5 (và cách dùng với Movie Render Queue)
TÓM TẮT Ý CHÍNH // DLSS 4 TRONG UNREAL ENGINE 5
- Khác biệt giữa Viewport và MRQ: Các plugin DLSS 4 hoạt động đầy đủ trên viewport trực tiếp của UE5, nhưng
Movie Render Queue (MRQ)chỉ hỗ trợ tính năng nâng cấp độ phân giải Super Resolution cho các bản render offline. - Giới hạn của Frame Generation: Tính năng Frame Generation tiêu chuẩn (dòng RTX 40) và Multi Frame Generation (dòng RTX 50) chèn khung hình AI theo thời gian thực nên sẽ tự động bị tắt bên trong MRQ.
- Thiết lập nhanh: Cài đặt các plugin NVIDIA DLSS và Streamline chính thức, bật
DirectX 12trong cài đặt project, sau đó bật Super Resolution trên viewport hoặc trong cài đặt job của MRQ. - Yêu cầu phần cứng: Các tính năng như Super Resolution hoạt động từ dòng GPU RTX 20 trở lên, trong khi Multi Frame Generation yêu cầu bắt buộc card dòng RTX 50.
“Tôi cài plugin DLSS rồi, nhưng sao Frame Generation lại không hiện trong Movie Render Queue?”
Nếu bạn từng tự hỏi câu này sau khi cài đặt NVIDIA DLSS 4 trong Unreal Engine 5 thì bạn không cô đơn đâu. Đây là một trong những điểm gây hiểu nhầm phổ biến nhất đối với các artist 3D. Câu trả lời ngắn gọn rất đơn giản: Frame Generation được thiết kế để làm mượt viewport trực tiếp và các ứng dụng tương tác, không phải cho công cụ render offline. Movie Render Queue (MRQ) tính toán chính xác từng khung hình ở chất lượng tối đa, do đó việc tạo khung hình bằng AI hoàn toàn không áp dụng ở đây.
Tuy nhiên, bạn vẫn có thể tận dụng nhiều tính năng khác của DLSS 4 để tăng tốc cho cả viewport trực tiếp lẫn các bản render offline. Trong bài hướng dẫn này, iRender sẽ phân tích cách DLSS 4 hoạt động trong UE5, hướng dẫn cài đặt plugin từng bước và những tính năng thực sự dùng được bên trong MRQ.
Có thể dùng DLSS 4 trong Unreal Engine 5 không?
Có, bạn có thể bật DLSS 4 trong Unreal Engine 5 bằng các plugin chính thức từ NVIDIA. Khi làm việc trên viewport hoặc chạy bản walkthrough tương tác, bạn có thể sử dụng trọn bộ tính năng của DLSS 4, bao gồm Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation và tính năng mới Multi Frame Generation (MFG).
Khi chuyển sang Movie Render Queue để render offline bản cuối, các khả năng sẽ thay đổi. MRQ chỉ dùng DLSS Super Resolution để render các khung hình ở độ phân giải nội bộ thấp hơn rồi nâng cấp (upscale) lên một cách sắc nét. Tính năng Frame Generation và Multi Frame Generation sẽ bị tắt trong MRQ theo thiết kế.
Ngoài ra, cần lưu ý rằng Multi Frame Generation yêu cầu sự hỗ trợ phần cứng chỉ có trên các dòng card đồ họa RTX 50 như RTX 5090.
Bảng tổng quan tính năng DLSS 4 trong Unreal Engine 5
Plugin DLSS 4 cho Unreal Engine gộp nhiều công cụ render AI riêng biệt vào một gói duy nhất. Dưới đây là chức năng của từng công cụ và yêu cầu phần cứng tối thiểu:
| Feature (Tính năng) | What It Does (Chức năng) | Minimum GPU (Card tối thiểu) | Viewport Support (Hỗ trợ Viewport) | MRQ Support (Hỗ trợ MRQ) |
|---|---|---|---|---|
| Super Resolution | Render cảnh ở độ phân giải thấp hơn rồi nâng cấp bằng AI | RTX 20 Series | Có | Có (qua plugin MRQ) |
| DLAA | Khử răng cưa bằng AI ở độ phân giải gốc không qua upscale | RTX 20 Series | Có | Có |
| Ray Reconstruction | Thay thế bộ khử nhiễu tiêu chuẩn bằng AI huấn luyện trên tia sáng ray-traced | RTX 20 Series | Có | Chưa hỗ trợ (UE 5.7) |
| Frame Generation | Chèn 1 khung hình AI vào giữa mỗi khung hình render thực | RTX 40 Series | Có | Không |
| Multi Frame Generation | Chèn tối đa 3 khung hình AI vào giữa mỗi khung hình render thực | RTX 50 Series | Có | Không |
Hướng dẫn cài đặt Plugin NVIDIA DLSS theo từng bước
Trước khi bắt đầu, hãy đảm bảo project Unreal Engine của bạn đã được cấu hình chạy trên DirectX 12, vì các tính năng phần cứng của DLSS bắt buộc phải có chuẩn này.
-
Tải Plugin: Truy cập trang dành cho nhà phát triển của NVIDIA (NVIDIA Developer) và tải bản nén plugin DLSS phù hợp chính xác với phiên bản Unreal Engine của bạn (ví dụ: UE 5.5 hoặc UE 5.7).
-
Sao chép thư mục Plugin: Giải nén tệp vừa tải. Chép các thư mục plugin DLSS vào thư mục
Pluginstrong project của bạn (tạo thư mụcPluginsở thư mục gốc của project nếu chưa có). -
Bật trong Trình biên tập (Editor): Mở project, vào Edit > Plugins, gõ “DLSS” vào thanh tìm kiếm. Tích chọn các ô NVIDIA DLSS, NVIDIA Streamline, và NVIDIA DLSS Movie Render Queue Support.
-
Khởi động lại Editor: Khởi động lại Unreal Engine 5 để hoàn tất cài đặt.
Bật Super Resolution, Ray Reconstruction và Frame Generation trên Viewport
Sau khi các plugin đã hoạt động, bạn có thể bật DLSS trực tiếp ngay trên viewport:
-
Nhấp vào mũi tên Viewport Options (góc trên bên trái của viewport).
-
Tìm đến mục Screen Percentage hoặc menu DLSS.
-
Chọn chế độ Super Resolution mong muốn (Quality, Balanced, hoặc Performance).
-
Bật Ray Reconstruction nếu bạn dùng Ray Tracing hoặc Lumen để làm sạch các vệt nhiễu trên phản xạ.
-
Bật Frame Generation hoặc Multi Frame Generation (yêu cầu card RTX 40 hoặc RTX 50 series).
Để kiểm tra tốc độ khung hình, bấm phím dấu ngã (~) và gõ stat fps. Lưu ý rằng dù Frame Generation giúp tăng chỉ số FPS hiển thị trên màn hình, nó không làm cho thao tác chuột hay điều khiển của bạn cảm thấy nhanh hơn.
DLSS trong Movie Render Queue: Tính năng nào hoạt động, tính năng nào không?
Movie Render Queue hoạt động theo cơ chế hoàn toàn khác so với viewport. Vì render offline lưu các chuỗi hình ảnh theo từng khung hình một, việc tạo khung hình giả bằng AI không phù hợp với quy trình này.
Tính năng hỗ trợ tốt: Super Resolution
Bạn có thể thêm trực tiếp thiết lập NVIDIA DLSS vào bên trong job MRQ của mình. Điều này cho phép Unreal render ở độ phân giải thấp hơn (như 1080p) rồi upscale lên 4K cho đầu ra cuối cùng. Đây là giải pháp tuyệt vời để giảm thời gian render trên các cảnh nặng ray-tracing mà vẫn giữ được hình ảnh sắc nét.
Tính năng không khả dụng: Frame Generation
Frame Generation cần chuyển động và dữ liệu đầu vào từ người dùng theo thời gian thực để đoán các khung hình ở giữa. Vì MRQ render chính xác vị trí camera cho từng khung hình lưu trên ổ đĩa, Unreal sẽ tự động tắt Frame Generation.
Ray Reconstruction trong MRQ
Người dùng trên diễn đàn NVIDIA Developer báo cáo rằng Ray Reconstruction hiện vẫn chưa chạy ổn định trong các bản render offline bằng MRQ trên Unreal Engine 5.7. Nếu bạn đang render bằng Path Tracer hoặc ray tracing nặng, hãy tiếp tục dùng tính năng denoise của Path Tracer hoặc tăng số lượng mẫu (sample count) khử răng cưa để có hình ảnh sạch sẽ.
Khắc phục các lỗi plugin DLSS thường gặp
Dù đã làm theo các bước thiết lập cẩn thận, bạn vẫn có thể gặp một vài sự cố kỹ thuật nhỏ khi cấu hình DLSS trong Unreal Engine. Dưới đây là những lỗi phổ biến nhất và cách xử lý nhanh:
-
Plugin DLSS không xuất hiện: Nếu menu plugin trống, hãy kiểm tra lại vị trí bạn đã dán tệp plugin. Phiên bản plugin gắn liền với từng bản build engine cụ thể, nghĩa là thư mục biên dịch cho UE 5.4 sẽ không thể tải hoặc hoạt động bên trong UE 5.7.
-
Tùy chọn Frame Generation bị mờ (Greyed Out): Nếu bạn không thể bật cài đặt này, hệ thống của bạn đang thiếu một yêu cầu quan trọng. Đầu tiên, hãy kiểm tra xem card đồ họa có hỗ trợ hay không (Frame Generation tiêu chuẩn cần GPU dòng RTX 40, trong khi Multi Frame Generation cần card dòng RTX 50). Thứ hai, hãy đảm bảo Project Settings được đặt chạy ở DirectX 12 thay vì DirectX 11.
-
Engine bị văng (Crash) khi bật Streamline: Lỗi crash liên tục ngay sau khi bật Streamline thường do driver card đồ họa. Hãy cập nhật driver NVIDIA lên phiên bản mới nhất. Nếu Unreal vẫn crash khi khởi động, hãy tắt thủ công Frame Generation trong tệp
DefaultEngine.inicủa project và xác nhận bản plugin khớp đúng với phiên bản engine được khuyến nghị trong ghi chú phát hành.
Không có card RTX 50? Trải nghiệm Multi Frame Generation trên Cloud RTX 5090
Nếu bạn đang phát triển các bản walkthrough tương tác, bài thuyết trình archviz real-time hay khung cảnh sản xuất ảo (virtual production), việc thử nghiệm Multi Frame Generation trên card RTX 50 series sẽ cho bạn biết liệu tốc độ làm tươi cao có khả thi cho khách hàng hay không. Mua ngay phần cứng mới chỉ để benchmark một tính năng là điều hiếm khi thực tế nếu máy trạm ở nhà của bạn vẫn đang chạy GPU RTX 30 hoặc RTX 40 series. Thay vào đó, thuê một máy tính cloud mạnh mẽ trang bị card RTX 5090 (32GB VRAM) theo giờ cho phép bạn kiểm tra tốc độ khung hình thực tế trên chính project của khách hàng mà không cần đầu tư vốn ban đầu.
Trải nghiệm Unreal Engine mượt mà trên iRender
iRender cung cấp cho bạn toàn quyền quản trị (administrator) trên một máy tính Windows từ xa (mô hình IaaS). Bạn có thể tự do cài đặt đúng phiên bản Unreal Engine, thiết lập plugin DLSS 4 và tùy chỉnh cài đặt project hệt như trên máy trạm cá nhân. Các render farm dạng SaaS thông thường không thể chạy ứng dụng tương tác real-time hay các thiết lập plugin tùy biến, vì vậy việc nắm toàn quyền điều khiển máy tính là điều bắt buộc khi kiểm thử DLSS 4.
Đối với Unreal Engine, cấu hình lý tưởng nhất là gói máy chủ GPU Cloud Workstation 3i của iRender với một card đơn RTX 5090 (32GB GDDR7 VRAM). Vì Unreal Engine phụ thuộc rất nhiều vào một GPU mạnh duy nhất cho cả tương tác viewport lẫn xử lý Movie Render Queue, một card RTX 5090 đơn lẻ sẽ cho bạn hiệu năng tối đa trong khi vẫn giữ chi phí thuê ở mức thấp.
Dưới đây là một vài mẹo nhỏ để tận dụng tối đa máy cloud của bạn:
-
Biên dịch shader lần đầu tốn thời gian: Máy chủ từ xa tính phí theo thời gian bật máy, do đó hãy lưu lại một bản máy (machine image) sau khi plugin và shader đã được thiết lập xong. Bạn có thể tải lại image này trong các phiên làm việc sau mà không mất thời gian cài đặt lại.
-
Đo FPS bằng công cụ trong Engine: Đường truyền mạng luôn mang theo độ trễ hiển thị tự nhiên của remote desktop. Hãy luôn kiểm tra tốc độ khung hình thực tế bằng lệnh
stat fpsbên trong Unreal Engine thay vì đánh giá độ mượt qua cửa sổ remote desktop. -
Hiệu năng khi render offline: Đối với các bản xuất Movie Render Queue cuối cùng, tốc độ render được cải thiện nhờ vào sức mạnh xử lý thuần và dung lượng VRAM 32GB cực lớn của RTX 5090, không phải nhờ tính năng tạo khung hình bằng AI.
Hiện tại, iRender đang triển khai chương trình Tặng 100% bonus cho lần nạp đầu tiên của người dùng mới, hãy tham khảo ngay.
Xem video hướng dẫn của chúng tôi để biết Unreal Engine hoạt động như thế nào trên các máy trạm cloud của iRender:
Đăng ký tài khoản ngay hôm nay để trải nghiệm dịch vụ của chúng tôi hoặc liên hệ với chúng tôi qua email [email protected] hoặc Zalo theo số (+84) 912075500 để được tư vấn và hỗ trợ.
Chúc bạn render vui vẻ!
FAQs
1. DLSS Frame Generation có hoạt động trong Movie Render Queue không?
Không. Plugin NVIDIA DLSS chính thức cho Movie Render Queue chỉ hỗ trợ nâng cấp độ phân giải Super Resolution. Frame Generation và Multi Frame Generation được thiết kế dành riêng cho viewport real-time và các ứng dụng tương tác đã đóng gói.
2. Tôi có nhất thiết phải dùng RTX 5090 cho DLSS 4 trong Unreal Engine không?
Không. Super Resolution, DLAA và Ray Reconstruction hoạt động trên tất cả các GPU RTX bắt đầu từ dòng RTX 20 series. Frame Generation hoạt động trên các card dòng RTX 40 series trở lên. Bạn chỉ cần card dòng RTX 50 như RTX 5090 nếu muốn dùng tính năng Multi Frame Generation.
3. Tại sao tùy chọn DLSS Frame Generation lại bị mờ trong project Unreal của tôi?
Frame Generation sẽ bị mờ nếu card đồ họa của bạn cũ hơn dòng RTX 40 series, nếu project của bạn đang chạy dưới chuẩn DirectX 11 thay vì DirectX 12, hoặc nếu plugin NVIDIA Streamline gặp lỗi không tải được.




