Test tốc độ Redshift và Octane trên hệ thống render farm với 8 card RTX 4090
Nếu bạn đang làm việc chuyên nghiệp với Cinema 4D, bạn chắc chắn đã biết cảm giác khi render ở quy mô lớn như thế nào. Một khung hình phức tạp có thể mất vài phút. Và khi thời hạn của khách hàng bị đẩy lên đột ngột, máy trạm cục bộ của bạn sẽ trở thành vật cản trở quyết định liệu bạn có hoàn thành đúng hạn hay không.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ tập trung vào: Test tra tốc độ Redshift & Octane trên máy chủ 8 card RTX 4090 của iRender. Đây là những gì các con số cho thấy.
Môi trường thử nghiệm: Thông số kỹ thuật máy chủ
Chúng ta hãy bắt đầu với phần cấu hình!
Test máy chủ iRender: Máy chủ 9S
- GPU: 8x NVIDIA GeForce RTX 4090 (mỗi card 24GB GDDR6X VRAM — tổng cộng 192GB VRAM)
- CPU: AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX @ 3.6–4.5GHz
- RAM: 256GB DDR4
- Ổ cứng: 2TB NVMe SSD
- Hệ điều hành: Windows 10
- Phần mềm: Cinema 4D 2024, Redshift 3.6, OctaneRender 2024
RTX 4090 là GPU đơn nhân mạnh nhất hiện có trên thị trường dành cho người tiêu dùng, được xây dựng trên kiến trúc Ada Lovelace của NVIDIA với 16.384 lõi CUDA, lõi RT thế hệ thứ 3 và lõi Tensor thế hệ thứ 4. Việc chạy song song 8 GPU này trên một máy tính duy nhất thể hiện sức mạnh tính toán thô vượt trội.
Test 1: Cinema 4D + Octane trên 8 card RTX 4090
OctaneRender là một trình dò đường quang phổ không thiên vị, sử dụng độc quyền CUDA cho tính toán GPU. Kiến trúc của nó phân phối công việc kết xuất trên tất cả các GPU có sẵn cùng một lúc, với mỗi card xử lý một phần khối lượng công việc mẫu trên mỗi khung hình.
Trên thực tế, hiệu quả mở rộng phụ thuộc vào dung lượng VRAM, mật độ kết cấu cảnh và chi phí phối hợp GPU.
Hãy cùng xem video test của chúng tôi:
Kết quả test Octane
Quy trình test: 420 khung hình được render trên máy chủ 8x RTX 4090 của iRender (Server 9S).
- Tổng số khung hình: 420
- Tổng thời gian render: 1 giờ 30 phút
- Thời gian trung bình mỗi khung hình: ~12,9 giây
- Công cụ render: OctaneRender (dò tia CUDA)
420 khung hình trong 90 phút: đó là một chuỗi hoạt hình hoàn chỉnh có độ dài vừa đủ, được hoàn thành trong vòng chưa đầy hai giờ.
Với một card RTX 4090 duy nhất, khả năng mở rộng GPU gần như tuyến tính của Octane có nghĩa là cùng một chuỗi tác vụ sẽ mất khoảng 11-12 giờ để render. Trên một máy tính studio tầm trung điển hình với một card RTX 3080 hoặc RTX 3090 duy nhất, ước tính sẽ gần hơn 15-18 giờ. Máy chủ với 8 card RTX 4090 sẽ rút ngắn khoảng thời gian đó xuống chỉ còn một phiên làm việc duy nhất.
Test 2: Cinema 4D + Redshift trên 8 card RTX 4090
Redshift là một trình kết xuất GPU có độ lệch, nghĩa là nó sử dụng các phép xấp xỉ cấp độ sản xuất để tăng tốc quá trình kết xuất mà không làm giảm chất lượng đầu ra cho công việc thương mại. Cách tiếp cận đa GPU của nó khác với Octane: thay vì phân phối đều việc tính toán mẫu trên mỗi khung hình cho các card, Redshift gán từng khung hình hoặc nhóm kết xuất cho các GPU riêng biệt trong suốt chuỗi. Điều này làm cho nó cực kỳ hiệu quả đối với việc kết xuất hàng loạt, trong đó mỗi card xử lý độc lập các khung hình được gán song song.
Kết quả thực tế là hiệu quả đa GPU của Redshift thể hiện rõ nhất trên các chuỗi dài hơn là trên các khung hình phức tạp riêng lẻ.
Hãy cùng xem video test của chúng tôi:
Kết quả test Redshift
Quy trình test: 360 khung hình được kết xuất trên máy chủ 8x RTX 4090 của iRender (Server 9S)
- Tổng số khung hình: 360
- Tổng thời gian render: 1 giờ 18 phút
- Thời gian trung bình mỗi khung hình: ~13 giây
- Công cụ render: Redshift (dò tia GPU biased)
360 khung hình trong 78 phút. Trên một card RTX 4090 duy nhất, khả năng mở rộng đa GPU của Redshift thường mang lại hiệu suất khoảng 6,5–7 lần với 8 card (hơi thấp hơn tuyến tính do thời gian tải khung hình và chi phí xử lý khử nhiễu trên mỗi khung hình). Điều đó có nghĩa là cùng một chuỗi 360 khung hình trên một card RTX 4090 sẽ mất khoảng 8–9 giờ. Trên một card RTX 3090 duy nhất, thời gian sẽ gần 13–15 giờ.
So sánh Octane và Redshift trên 8 card RTX 4090
Dưới đây là bảng so sánh trực tiếp từ cả hai bài test:
Ở cấp độ từng khung hình, cả hai công cụ đều cho tốc độ gần như giống hệt nhau trên cấu hình 8x RTX 4090, khoảng 13 giây mỗi khung hình.
Octane mang lại lợi ích cho các nghệ sĩ ưu tiên đầu ra chính xác về mặt vật lý và không thiên vị. Nó mở rộng tuyến tính hơn với số lượng GPU bổ sung, có nghĩa là cấu hình 8x khai thác gần như toàn bộ hiệu năng lý thuyết. Đối với hình ảnh hóa sản phẩm, dựng hình ô tô và các chuỗi mà độ chính xác tuyệt đối của hình ảnh là không thể thiếu, Octane trên 8x RTX 4090 là vượt trội.
Redshift mang lại lợi ích cho các nghệ sĩ làm việc trong hệ sinh thái gốc của Cinema 4D. Sự tích hợp chặt chẽ của nó với mô hình đối tượng, hệ thống vật liệu và trình quản lý cảnh của C4D là một lợi thế sản xuất thực sự vượt xa tốc độ dựng hình thô. Phương pháp dựng hình có thiên vị của nó cũng giúp quá trình lặp lại bản xem trước nhanh hơn, và bộ khử nhiễu AI tích hợp là một trong những bộ tốt nhất hiện có trong bất kỳ trình dựng hình GPU nào. Trên 8x RTX 4090, chi phí tải khung hình có thể làm chậm Redshift trở nên không đáng kể so với tổng thời gian dựng hình.
Kết luận
Dữ liệu từ hai bài test này rất cụ thể và có thể tái tạo: 420 khung hình được kết xuất trong 90 phút với Octane, 360 khung hình trong 78 phút với Redshift. Cả hai đều được thực hiện trên máy chủ 8x RTX 4090 của iRender, và trung bình mất khoảng 13 giây mỗi khung hình. Đối với các studio Cinema 4D đang làm việc mà có deadline, mở rộng quy mô dự án, hoặc đơn giản là thực hiện các tác vụ kết xuất qua đêm trên máy tính cục bộ, máy chủ đa GPU của iRender là con đường ngắn nhất để kết xuất tốc độ sản xuất mà không cần đầu tư phần cứng.
iRender Farm đáp ứng mọi nhu cầu render cho Cinema 4D, Redshift, Octane
Với tổng dung lượng VRAM 192GB, mỗi card RTX 4090 đóng góp 24GB VRAM GDDR6X. Đối với các dự án Cinema 4D có hình học phức tạp, thư viện texture 4K hoặc 8K mở rộng, hoặc mô phỏng hạt thể tích, dung lượng dự phòng này giúp ngăn ngừa tràn VRAM. Đây là nguyên nhân phổ biến nhất gây ra sự cố render đột ngột trên các máy cấu hình yếu. Các cảnh sẽ vượt quá giới hạn bộ nhớ trên thiết lập GPU đơn 24GB chạy mượt mà ở đây.
Việc phân tích cảnh, truyền tải texture, ghi khung hình EXR và các thao tác bộ nhớ cache đều phụ thuộc vào thông lượng lưu trữ. Máy chủ của iRender có ổ SSD NVMe 2TB.
Bộ xử lý AMD Ryzen Threadripper PRO 5975WX. Việc render bằng GPU giúp CPU hoạt động tương đối nhẹ nhàng trong các lượt render đang hoạt động, nhưng việc phân tích cảnh, tạo mô phỏng, tạo proxy và quản lý bộ nhớ cache chạy trên CPU. Threadripper PRO xử lý tất cả những việc này mà không cạnh tranh với các luồng GPU và không bị nghẽn cổ chai CPU trong quá trình render đang hoạt động.
iRender operates differently from traditional render farms that require proprietary job submission pipelines. You get full remote desktop control over the server, exactly like sitting in front of a local workstation. You install your own plugins, set your own render settings, manage your own output paths. We have pre-installed C4D + Redshift machine so you don’t need to take time install them.
Our Server 9S costs 52$/hour on pay-as-you-go pricing, with 10–20% discounts available on daily, weekly, and monthly subscription plans. You pay only for the hours you actually use.
Besides, we have a new user offer: iRender currently provides a 100% bonus on your first top-up, your initial deposit is doubled, and iRender credits never expire.
Start your first render: Render C4D Now and claim your 100% first top-up bonus.
For more detailed information, please contact us via Live chat 24/7 or WhatsApp: +(84) 912-785-500 or Email: [email protected].
iRender – Happy Rendering!






