Xử lý những lỗi displacement phổ biến trong Octane cho Cinema 4D phần 1
Có nhiều cách giúp bạn tạo ra những chi tiết trên bề mặt của mô hình. Bạn có thể thêm nhiều đa giác hơn hoặc làm giả nó bằng textures sử dụng bump và normal map hoặc sử dụng displacement, và điều này sẽ rất tốt cho những chi tiết có camera cận cảnh. Trong bài viết này, chúng ta hãy xem xét một số lỗi displacement phổ biến trong Octane cho Cinema 4D mà bạn có thể gặp phải và cách khắc phục chúng.
Lỗi không hoạt động
Có nhiều lý do khiến lỗi này xảy ra, bạn có thể kiểm tra lại chúng thật cẩn thận.
Kiểm tra xem nó đã được kết nối chưa
Bạn nên tạm dừng kết xuất trước khi thực hiện bất kỳ thao tác nào khác, sau đó nhấp vào nút [R] trong Octane Live Viewer. Thao tác này sẽ giúp làm mới cảnh. Sau đó, nhấn nút Octane để khởi động lại. Thao tác này sẽ xóa bộ nhớ đệm khỏi GPU và gửi mọi thứ trở lại VRAM.
Trong Cinema 4D, hãy kiểm tra xem vật liệu phù hợp có nằm trên đúng mô hình không. Có lựa chọn đang hoạt động nào trong thẻ vật liệu giới hạn nó chỉ ở một vài đa giác (hoặc không có vì thẻ lựa chọn đã bị xóa, nhưng vật liệu vẫn còn một số thứ trong đó?). Có thẻ vật liệu nào khác ghi đè vật liệu với displacement không?
Trong Octane Material, hãy kiểm tra xem mọi thứ trong node tree có được kết nối đúng không. Ảnh nguồn có nằm trong thư mục /tex không và đường dẫn đến texture có đúng trong nút ImageTexture không? Bạn có thể thử tải lại. Giá trị chiều cao trong displacement node có đủ để tỷ lệ mô hình của bạn nhìn thấy bất kỳ thứ gì không? Hãy thử đặt thành 100cm và xem điều đó có thay đổi gì không.
Nếu bạn đang sử dụng Texture displacement và thực hiện bất kỳ thao tác thủ tục nào (tạo, trộn, mapping, OSL, v.v.), hãy kiểm tra xem chuỗi thủ tục đó có kết thúc bằng node Baking Texture trước khi chuyển sang node Displacement không.
Nếu bạn đang sử dụng Vertex displacement, hãy kiểm tra xem map type có được đặt đúng không (Height cho b&w, Vector cho vector maps).
Kiểm tra chính texture
Bạn có thể chạy node ImageTexture vào kênh albedo sau khi ngắt kết nối node displacement.
Sau đó, tạo một mặt phẳng mới với các phân đoạn 500×500 và áp dụng vật liệu vào đó để cô lập vấn đề tốt hơn. Đừng sao chép tag từ mô hình của bạn trong trường hợp có vấn đề với tag.
Nếu nó trông giống như những gì bạn hình dung, có thể vấn đề không đến từ chính hình ảnh mà đến từ các bước còn lại trong phần này. Bạn có thể kiểm tra lại toàn bộ node displacement và xem nó có hoạt động trên mặt phẳng không. Nếu có, vấn đề nằm ở tag, cài đặt vật liệu hoặc mô hình, không phải ở texture nguồn.
Nếu hình ảnh chuyển sang màu đen trong hình thu nhỏ và không hiển thị trong color channel (kể cả trên mặt phẳng mới), thì có thể là do vấn đề về texture.
Bây giờ bạn mở texture trong trình chỉnh sửa hình ảnh 2D – đôi khi bản thân hình ảnh đã bị hỏng, trong trường hợp đó, bạn sẽ phải lấy một bản sao mới, cố gắng sửa chữa nó hoặc sử dụng một texture khác.
Nếu mở texture được bình thường, hãy thử lưu bản sao dưới dạng PNG. Nếu cách này hiệu quả, có thể vấn đề nằm ở các lớp hoặc dữ liệu khác trong tệp gốc khiến Octane bị hỏng.
Nếu texture là PSD, hãy thử mở trong Photoshop và đảm bảo không có đối tượng thông minh hoặc lớp vector nào. Nếu vậy, hãy lưu bản sao dưới dạng hình ảnh đã làm phẳng (không có lớp) và thử lại với phiên bản phẳng mới. Octane có thể nhận dạng PSD có các lớp, nhưng nếu bạn có bất kỳ thứ gì lạ mắt trong đó như hiệu ứng, đối tượng vector hoặc các lớp thủ tục khác, Octane thường chỉ hiển thị texture dưới dạng màu đen trong hình thu nhỏ và sẽ không hoạt động.
Nếu texture là EXR, hãy thử mở nó trong trình chỉnh sửa hình ảnh và xem liệu đó có phải là tệp nhiều lớp không. Nếu vậy, hãy chỉ trích xuất bản đồ chiều cao và sử dụng bản đồ đó.
Nếu lưu dưới dạng bản sao phẳng không hiệu quả, thì có lẽ không phải do vấn đề liên quan đến texture.
Kiểm tra mô hình
Nếu bạn đang sử dụng Vertex displacement, hãy đảm bảo có đủ geometry thông qua subdivision hoặc segments để thực sự displace các polygon để bạn có thể nhìn thấy bất kỳ thứ gì. Nếu có đủ, vấn đề có thể xuất phát từ nơi khác.
Bạn có thể kiểm tra xem tất cả các normals của mình có được căn chỉnh và hướng ra ngoài không. Hoặc kiểm tra xem có bất kỳ lựa chọn polygon nào không và liệu chúng có được liên kết với vật liệu phù hợp không.
Kiểm tra UVs/Projection
Bạn có thể kiểm tra xem Projection có được sử dụng đúng không, bạn có đang sử dụng Projection UVW sang XYZ, nó có được thiết lập đúng không, hay đảo UV mà bạn muốn di dời có chồng lên một phần của texture với displacement không (trong trường hợp bạn sử dụng projection MeshUV).
Lỗi crashing
Kiểm tra Hệ thống
Thông thường Live Viewer sẽ hiển thị Octane đang sử dụng bao nhiêu VRAM của bạn và nếu bạn sử dụng hết, nó sẽ dẫn đến lỗi Out-of-core memory hoặc crash. Bạn nên kiểm tra và xem GPU của bạn có đủ VRAM không. Nếu không, hãy đơn giản hóa cảnh của bạn.
Đôi khi các chương trình khác trong nền có thể ngốn hết tài nguyên GPU của bạn (như trò chơi đang chạy, phần mềm Adobe, v.v.). RAM và dung lượng ổ cứng cũng cần được kiểm tra. RAM lý tưởng nhất là gấp 2-3 lần dung lượng VRAM và bạn nên luôn có 30 hoặc 40 GB dung lượng ổ cứng trống ở mức tối thiểu cho bất kỳ công việc 3D nào.
Kiểm tra Scene/Settings
Hãy luôn kiểm tra số lượng polygon và hiệu ứng phức tạp của bạn. GPU cấp thấp thường không thể xử lý nhiều triangles. Thông thường, nếu vượt quá vài triệu, mọi thứ có thể bắt đầu chậm lại và đôi khi nếu vượt quá mười hoặc hai mươi triệu thì có thể gây crash. Một số hiệu ứng phức tạp hoặc những thứ như caustic, sims cũng có thể ngốn hết tài nguyên của bạn.
Trong trường hợp này, hãy thử sao chép mô hình và vật liệu displacement vào một cảnh mới và xem nó có làm sao không.
Lỗi thiếu polygons/clipping
Bạn sẽ gặp phải lỗi này trong texture displacement (không phải vertex). Nó sẽ hiển thị rõ khi bạn di chuyển máy ảnh xung quanh và các polygon khác nhau biến mất.
Bạn có thể khắc phục lỗi này bằng cách thêm nhiều polygon thực tế hơn vào lưới (subdividing).
Lỗi vết nước
Đây là một lỗi texture displacemen phổ biến khác. Bạn có thể khắc phục bằng cách sử dụng giá trị bộ lọc và tăng số lượng polygon của lưới cơ sở và texture resolution để có được các góc sắc nét như bạn cần. Độ phân giải cao hơn trong Level of Detail cũng có thể giúp ích.
iRender - Dịch vụ kết xuất đám mây tốt nhất cho Cinema 4D và Octane
Bài viết phần 1 này sẽ giúp bạn giải quyết một số lỗi phổ biến liên quan đến diplacement trong Octane cho Cinema 4D. Trong phần 2, chúng ta sẽ thảo luận thêm về cách khắc phục các lỗi về trục X&Z, Trục Y (chiều cao), Variable Resolution, Cạnh giao nhau/không thẳng hàng và Biến dạng.
Tại iRender, chúng tôi cung cấp cho bạn hệ thống máy chủ cấu hình cao và hiệu suất cao để phục vụ kết xuất 3D, AI Training, VR & AR, mô phỏng, v.v. Chúng tôi tin rằng các hoạt động thiết kế và sáng tạo là riêng tư và cá nhân mà chỉ những người nghệ sĩ như bạn mới biết mình muốn gì.
Vì Octane có thể render nhanh hơn nếu dùng nhiều card, nên chúng tôi cung cấp nhiều tùy chọn từ RTX 4090 đơn card đến đa GPU RTX 4090s/3090s. Cùng xem tại sao RTX 4090 vẫn là sự lựa chọn tốt nhất dành cho Octane nhé: GPU hàng đầu cho Redshift, Octane và V-Ray trong năm 2023 và So sánh hiệu suất khi sáng tạo nội dung của RTX 4090 vs RTX 6000 Ada vs RTX A6000.
Chúng tôi không chỉ cung cấp những card đồ họa cao cấp nhất, mà còn là cả những phần cứng phù hợp nhất, như CPU AMD Ryzen Threadripper, 256 GB RAM, ổ cứng lưu trữ 2 TB (NVMe SSD).
Đối với Octane, chúng tôi đề xuất máy đa RTX4090 hoặc RTX3090. Dưới đây là các video test của chúng tôi với Octane và Cinema 4D:
Không chỉ có những cấu hình mạnh mẽ, iRender còn cung cấp cho bạn nhiều dịch vụ hơn nữa. Công cụ truyền tải miễn phí và tiện lợi iRender drive cho người dùng macOS và Linux. Với người dùng Windows, chúng tôi khuyên dùng ứng dụng iRender GPU, bạn sẽ không cần truy cập vào website của chúng tôi nữa. Giá cả tại iRender cũng rất linh hoạt với thuê theo giờ (dùng đến đâu trả tiền đến đấy), thuê theo ngày/ tuần/ tháng với mức giảm giá 10-20%. Ngoài ra, bạn sẽ có sự hỗ trợ 24/7 từ đội ngũ của chúng tôi, những người sẽ giúp bạn bất cứ khi nào bạn gặp vấn đề với dịch vụ.
Nếu bạn dùng Cinema 4D, hãy tạo một máy chủ từ xa có Cinema 4D cài đặt sẵn và bạn sẽ được hệ thống iRender cung cấp một license miễn phí. Đối với Octane, bạn có thể dùng license của bạn, hoặc liên lạc với chúng tôi nếu bạn muốn sử dụng license của iRender. Đội ngũ support 24/7 của chúng tôi sẽ giúp bạn sử dụng license.
Đăng ký tài khoản ngay hôm nay để trải nghiệm dịch vụ của chúng tôi và tận hưởng ưu đãi 100% bonus. Hoặc liên hệ với chúng tôi qua Zalo: 0916806116 để được tư vấn và hỗ trợ.
Cảm ơn bạn & Happy Rendering!
Nguồn và hình ảnh: Scott Benson và otoy.com