Blender Cycles vs. Eevee Next (2026): Khi nào nên dùng Real-time, khi nào nên dùng Ray-tracing?
Trong nhiều năm qua, Blender luôn được cộng đồng 3D toàn cầu đánh giá cao nhờ sở hữu hai render engine mạnh mẽ trong cùng một phần mềm: Cycles và Eevee. Bước sang năm 2026, với sự ra mắt của Eevee Next – phiên bản nâng cấp toàn diện về hệ thống ánh sáng, bóng đổ và khả năng tính toán trong thời gian thực – một câu hỏi lớn được đặt ra:
Liệu chúng ta còn cần đến Cycles nặng nề nữa không, hay Eevee Next đã đủ để thay thế trong hầu hết các workflow chuyên nghiệp?
Câu trả lời không nằm ở việc “engine nào mạnh hơn”, mà nằm ở mục tiêu của dự án. Trong bài viết này, iRender sẽ giúp bạn hiểu rõ sự khác biệt giữa real-time rendering và ray-tracing, từ đó chọn đúng công cụ để tối ưu thời gian, chi phí và chất lượng đầu ra.
1. Tổng quan: Real-time vs Ray-tracing trong Blender
Trước khi đi sâu vào từng engine, hãy làm rõ hai triết lý cốt lõi:
- Ray-tracing (Cycles): Mô phỏng đường đi thực tế của các tia sáng trong không gian 3D. Mỗi tia sáng được tính toán khi phản xạ, khúc xạ hoặc tán xạ qua bề mặt vật liệu để tạo ra hình ảnh có độ chính xác vật lý cao nhất.
- Real-time Rendering (Eevee Next): Dựa trên rasterization kết hợp các kỹ thuật chiếu sáng thông minh để tạo ra hình ảnh gần như tức thì, ưu tiên tốc độ và khả năng tương tác.
Sự khác biệt này chính là nền tảng để bạn quyết định nên chọn Cycles hay Eevee Next cho từng loại dự án.
2. Cycles: Đỉnh cao của sự chuẩn xác vật lý (Ray-tracing)
Cycles vẫn được xem là “tiêu chuẩn vàng” trong Blender khi nói đến photorealism. Engine này sử dụng Path Tracing để mô phỏng chính xác cách ánh sáng hoạt động trong thế giới thực.
Ưu điểm nổi bật
- Ánh sáng chân thực tuyệt đối: Hệ thống Global Illumination (GI) của Cycles tái tạo chính xác ánh sáng gián tiếp, bóng mềm và hiện tượng bounce light.
- Vật liệu phức tạp: Các hiệu ứng như Refraction (khúc xạ), Subsurface Scattering (tán xạ dưới bề mặt) và Glass/Metal shaders cho kết quả cực kỳ tự nhiên.
- Độ tin cậy cao: Những gì bạn thấy trên render gần như phản ánh đúng quy luật vật lý ngoài đời thực, rất quan trọng với kiến trúc và quảng cáo sản phẩm.
Hạn chế
- Tốc độ render chậm: Phụ thuộc nhiều vào số lượng samples và độ phức tạp của cảnh.
- Yêu cầu phần cứng cao: Cần GPU mạnh và VRAM lớn, đặc biệt với cảnh lớn hoặc độ phân giải 4K–8K.
3. Eevee Next: Cuộc cách mạng Real-time trong Blender 2026
Không còn là Eevee “giả lập” của những năm trước, Eevee Next trong 2026 đã được Blender Foundation nâng cấp mạnh mẽ với:
- Ray-traced Shadows
- Hệ thống ánh sáng gián tiếp cải tiến
- Giảm sự phụ thuộc vào “Bake Lighting” truyền thống
Ưu điểm nổi bật
- Tốc độ cực nhanh: Render gần như tức thì, chỉ mất vài mili giây đến vài giây cho mỗi khung hình.
- Viewport mượt mà: Artist có thể điều chỉnh ánh sáng, vật liệu và bố cục trong thời gian thực.
- Phù hợp với phong cách Stylized: Rất mạnh cho Animation, Motion Graphics và Game Assets.
Hạn chế
- Độ chính xác vật lý chưa tuyệt đối: Các hiện tượng như ánh sáng xuyên qua nhiều lớp kính, phản xạ phức tạp hoặc GI sâu vẫn khó đạt độ chân thực như Cycles.
4. Khi nào nên chọn Cycles, khi nào nên chọn Eevee Next?
Chọn Cycles khi bạn cần:
- Diễn họa kiến trúc (ArchViz): Khách hàng cần thấy rõ từng chi tiết ánh sáng, phản xạ trên kính, sàn đá marble hoặc kim loại.
- Render sản phẩm quảng cáo: Trang sức, mỹ phẩm, xe hơi hoặc chất lỏng cần độ chính xác vật lý cao.
- Final Render cho VFX: Khi bạn cần ghép 3D vào footage quay thật một cách liền mạch.
Chọn Eevee Next khi bạn cần:
- Concept Art & Pre-visualization: Dựng nhanh bố cục, ánh sáng và mood để duyệt ý tưởng.
- Phim hoạt hình dài tập: Tối ưu thời gian render cho hàng ngàn khung hình.
- Motion Graphics & Social Content: Ưu tiên tốc độ hơn là độ chính xác vật lý tuyệt đối.
5. Tối ưu trên Render Farm: Bí quyết của Artist chuyên nghiệp
Dù bạn chọn Cycles hay Eevee Next, phần cứng vẫn là yếu tố quyết định tốc độ và hiệu quả làm việc.
- Với Cycles, các dàn máy Multi-GPU (2x, 4x hoặc 8x RTX 4090) tại iRender có thể giúp giảm thời gian render từ hàng giờ xuống còn vài chục phút cho các cảnh phức tạp.
- Với Eevee Next, dù nhanh nhưng khi bạn render một dự án animation dài 5 phút (khoảng 7.200 khung hình), việc để máy cá nhân chạy liên tục vẫn rất tốn thời gian và rủi ro. Render Farm cho phép Batch Render song song, giúp bạn xuất toàn bộ project chỉ trong một đêm.
Kết luận: Chất lượng tối thượng hay tốc độ tối ưu?
Trong năm 2026, ranh giới giữa hai engine này có thể gói gọn trong một câu: Cycles dành cho chất lượng tối thượng, Eevee Next dành cho tốc độ tối ưu. Một artist chuyên nghiệp không chọn “một trong hai”, mà xây dựng workflow kết hợp: dùng Eevee Next để dựng bối cảnh, test ánh sáng và chuyển động trong thời gian thực, sau đó dùng Cycles để tạo ra final render chất lượng cao nhất.
iRender- cú hích cho nghệ sĩ Blender dùng đa GPU
Nếu bạn đang làm việc với Cycles hoặc Eevee Next trên các dự án lớn, hãy để iRender giúp bạn tăng tốc render, giảm chi phí phần cứng và tập trung vào sáng tạo thay vì chờ đợi.
iRender tự hào cung cấp các gói cấu hình phù hợp cho Blender để mang đến cho bạn trải nghiệm tuyệt vời trong quá trình render. Với những lợi ích mà iRender mang lại cho bạn cũng như cấu hình rất phù hợp với mọi phiên bản Blender, đừng ngần ngại sử dụng dịch vụ tại iRender để có những trải nghiệm tuyệt vời với thời gian render của mình. Tại iRender, chúng tôi cung cấp (các) máy trạm từ xa nơi bạn có thể sử dụng nó như máy tính của riêng mình. Hiện tại, chúng tôi đã cài đặt sẵn tùy chọn Blender.
Khác với các render farm truyền thống chỉ cho dùng phần mềm dựng sẵn, iRender mang đến trải nghiệm như đang dùng máy trạm cá nhân – nhưng trên đám mây.
Tương thích hoàn toàn với Blender
Bạn có thể cài bất kỳ phiên bản Blender nào, plugin yêu thích hoặc cả công cụ render chuyên biệt. Dù bạn dùng Octane plugin cho Blender, Redshift qua Houdini Bridge, hay xuất USD cho Arnold – bạn đều có thể thiết lập giống hệt như trên máy cá nhân.
Cỗ máy đa GPU cực mạnh
iRender cung cấp máy ảo với cấu hình tối đa lên đến 8x RTX 4090 hoặc GPU VRAM cao dành cho cảnh lớn. Các cấu hình này lý tưởng cho:
-
OctaneRender: Tăng tốc tuyến tính trên nhiều GPU, path tracing cực nhanh
-
Redshift: Render biased nhanh, tiết kiệm thời gian, đặc biệt với hoạt hình
-
Arnold GPU: Hỗ trợ OptiX đa GPU mượt mà, tuyệt vời cho VFX hoặc cảnh có tóc/lông
-
V-Ray GPU: Được các chuyên gia archviz tin dùng cho cả ảnh tĩnh và hoạt hình
Giá linh hoạt & tiết kiệm
Rào cản lớn nhất của render đa GPU là chi phí phần cứng. Với iRender, bạn chỉ trả tiền theo thời gian sử dụng, cực kỳ hợp lý — dù là freelancer render một cảnh nhỏ hay studio làm dự án lớn với deadline gấp.
Dưới đây là các gói dịch vụ của chúng tôi.
Không chỉ có những cấu hình mạnh mẽ, iRender còn cung cấp cho bạn nhiều dịch vụ hơn nữa. Công cụ truyền tải miễn phí và tiện lợi iRender drive cho người dùng macOS và Linux. Với người dùng Windows, chúng tôi khuyên dùng ứng dụng iRender GPU, bạn sẽ không cần truy cập vào website của chúng tôi nữa. Giá cả tại iRender cũng rất linh hoạt với thuê theo giờ (dùng đến đâu trả tiền đến đấy), thuê theo ngày/ tuần/ tháng với mức giảm giá 10-20%.
Ngoài ra, chúng tôi còn có giá linh hoạt cho mọi dự án từ nhỏ đến lớn. Bạn có thể xem video này để ước tính chi phí cùng chúng tôi:
Chúng tôi luôn sẵn lòng trợ giúp bạn với bất kỳ câu hỏi nào. Nếu bạn có bất kỳ vấn đề hoặc câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với nhóm hỗ trợ 24/7 của chúng tôi. Hoặc qua Zalo: 0912 785 500 để được tư vấn và hỗ trợ miễn phí.
Ngay bây giờ iRender có chương trình KHUYẾN MÃI ĐẶC BIỆT với 100% tiền thưởng cho giao dịch đầu tiên kể từ khi bạn đăng ký. Điều đó có nghĩa là bạn có thể nhận thêm 100% số tiền bạn nạp lại lần đầu tiên. Và điểm không bao giờ hết hạn, vì vậy bạn có thể sử dụng chúng bất cứ lúc nào.
Đăng ký tài khoản ngay hôm nay để được nhận ưu đãi 100% cho khoản nạp đầu tiên cũng như nhiều ưu đãi hấp dẫn khác cùng chúng tôi.
iRender – Happy Rendering!
Nguồn và hình ảnh: blenderartists.org, projects.blender.org





