January 15, 2026 Linh Nguyen

Bạn nên chọn Blender hay Maya cho kết xuất và hoạt ảnh năm 2026?

Với sự phát triển nhanh chóng của các công cụ hoạt hình 3D, việc lựa chọn phần mềm phù hợp đã trở thành một quyết định vô cùng quan trọng đối với nghệ sĩ, studio và các chuyên gia trong ngành animation. Trong số rất nhiều lựa chọn hiện nay, Blender và Autodesk Maya nổi bật là hai phần mềm mạnh mẽ và phổ biến nhất.

Cả hai đều có khả năng tạo ra các sản phẩm hoạt ảnh chất lượng cao, tuy nhiên chúng được thiết kế với quy trình làm việc, đối tượng người dùng và môi trường sản xuất hoàn toàn khác nhau.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng tìm câu trả lời cho câu hỏi “Bạn nên chọn Blender hay Maya cho kết xuất và hoạt ảnh năm 2026?”

Tổng quan về Blender và Maya

Blender

Blender là một bộ phần mềm tạo mô hình 3D mã nguồn mở hỗ trợ toàn bộ quy trình sản xuất 3D, bao gồm tạo mô hình, tạo khung xương, hoạt hình, mô phỏng, kết xuất, ghép ảnh và chỉnh sửa video. Một trong những đặc điểm nổi bật nhất của Blender là nó hoàn toàn miễn phí và mã nguồn mở, giúp các nghệ sĩ ở mọi trình độ đều có thể sử dụng được.

Big Buck Bunny - Blender Open Movie (Image Credit: Blender Studio)

Blender chạy trên tất cả các hệ điều hành chính, bao gồm Windows, macOS và Linux. Các công cụ hoạt hình của nó đã được cải tiến đáng kể qua các phiên bản gần đây, cung cấp hoạt hình khung hình chính, hoạt hình phi tuyến tính (NLA), điều khiển trình chỉnh sửa đồ thị, khóa hình dạng và một bộ tính năng mô phỏng ngày càng mở rộng. Nhờ cộng đồng mở rộng và các bản cập nhật thường xuyên, Blender đã trở thành lựa chọn phổ biến cho các nhà làm phim hoạt hình độc lập, người làm tự do và các studio nhỏ.

Maya

Autodesk Maya là phần mềm hoạt hình 3D chuyên nghiệp được công nhận rộng rãi là tiêu chuẩn ngành trong lĩnh vực làm phim, truyền hình và phát triển trò chơi. Nó đặc biệt nổi tiếng với các công cụ hoạt hình nhân vật, tạo khung xương và hoạt hình kỹ thuật tiên tiến. Maya thường được sử dụng trong các quy trình sản xuất quy mô lớn và được tích hợp sâu vào quy trình làm việc của các studio chuyên nghiệp.

Source: Autodesk.com

Maya hỗ trợ các hệ thống tạo hình nhân vật phức tạp, hệ thống hoạt hình khuôn mặt, dữ liệu ghi hình chuyển động và các lớp hoạt hình nâng cao. Độ mạnh mẽ và chính xác của nó khiến Maya trở thành lựa chọn ưu tiên cho các studio sản xuất phim truyện, phim truyền hình nhiều tập và game AAA. Tuy nhiên, Maya là phần mềm trả phí theo gói đăng ký, điều này có thể là rào cản đối với các nghệ sĩ cá nhân hoặc các nhóm nhỏ.

Bạn nên chọn Blender hay Maya để kết xuất và hoạt ảnh không?

So sánh Blender và Maya: Khả năng tạo hoạt ảnh

Khả năng tạo hoạt ảnh của Blender

Blender cung cấp một bộ công cụ hoạt hình toàn diện phù hợp với nhiều loại dự án. Các nhà làm phim hoạt hình có thể làm việc với các khung hình chính, đường cong hoạt ảnh và trình điều khiển để kiểm soát chuyển động một cách chính xác. Trình chỉnh sửa đồ thị và bảng Dope Sheet của Blender cho phép điều chỉnh thời gian và khoảng cách chi tiết, trong khi trình chỉnh sửa hoạt hình phi tuyến tính (NLA) cho phép kết hợp và xếp lớp nhiều hành động hoạt hình.

Blender cũng bao gồm các công cụ mạnh mẽ cho hoạt hình nhân vật, chẳng hạn như khung xương, tô màu trọng lượng và các khóa hình dạng cho hoạt hình khuôn mặt. Mặc dù hệ thống tạo khung xương của nó có thể yêu cầu thiết lập bổ sung hoặc các tiện ích bổ sung cho các nhân vật phức tạp, nhưng nó đủ linh hoạt để xử lý phim ngắn, trò chơi độc lập và các dự án hoạt hình theo phong cách riêng. Ngoài ra, công cụ Grease Pencil của Blender mở rộng khả năng hoạt hình bằng cách cho phép các nghệ sĩ kết hợp hoạt hình 2D và 3D trong cùng một môi trường.

Khả năng tạo hoạt ảnh của Maya

Maya được đánh giá rộng rãi là một trong những công cụ hoạt hình mạnh mẽ nhất hiện có, đặc biệt là đối với hoạt hình nhân vật. Hệ thống hoạt hình của nó được thiết kế để xử lý các hệ thống khung xương phức tạp với độ ổn định và độ chính xác cao. Maya cung cấp các tính năng nâng cao như lớp hoạt hình, trình chỉnh sửa thời gian, vệt chuyển động và hệ thống ràng buộc tinh vi cho phép các nhà làm phim hoạt hình tinh chỉnh mọi khía cạnh của chuyển động.

Đối với hoạt hình nhân vật, Maya vượt trội trong việc tạo khung xương khuôn mặt, hệ thống cơ bắp và tích hợp ghi hình chuyển động. Những công cụ này giúp dễ dàng tạo hoạt hình cho các nhân vật chân thực và quản lý các tập dữ liệu hoạt hình lớn một cách hiệu quả. Độ tin cậy và khả năng mở rộng của Maya là những lý do chính khiến nó vẫn là lựa chọn ưu tiên trong các studio chuyên nghiệp, nơi tính nhất quán và khả năng tương thích quy trình là rất quan trọng.

So sánh giữa Blender và Maya: Hiệu năng kết xuất GPU

Hiệu năng kết xuất GPU của Blender

Source: Phoronix

Dựa trên biểu đồ, hiệu năng render của Blender 4.4 OptiX tăng rất rõ rệt theo cấp độ và thế hệ GPU. Các GPU cấp thấp và cũ hơn như RTX 3050 và RTX 4050 cho thấy thời gian render dài hơn đáng kể, trong khi các card tầm trung như RTX 4070 / 4070 SUPER đã mang lại sự cải thiện hiệu năng mạnh mẽ. Blender ngày càng được tối ưu hóa cho render bằng GPU, đặc biệt là thông qua công cụ render Cycles, được thiết kế để tận dụng tối đa phần cứng đồ họa hiện đại. Cả Cycles và EEVEE đều hỗ trợ tăng tốc GPU, cho phép người dùng giảm đáng kể thời gian render so với quy trình chỉ sử dụng CPU.

Cycles hỗ trợ nhiều backend GPU tùy thuộc vào nhà cung cấp phần cứng và hệ điều hành, khiến Blender trở thành một trong những công cụ render linh hoạt nhất về khả năng tương thích GPU. Chúng bao gồm:

  • CUDA (NVIDIA) – Hỗ trợ GPU NVIDIA với Compute Capability 3.0 trở lên
  • OptiX (NVIDIA) – Sử dụng các lõi RT chuyên dụng trong GPU RTX để tăng tốc dò tia, khả dụng trên GPU với Compute Capability 5.0 trở lên
  • HIP (AMD) – Yêu cầu GPU AMD dựa trên kiến ​​trúc Vega trở lên
  • oneAPI (Intel) – Được thiết kế cho GPU Intel Arc sử dụng kiến ​​trúc Xe HPG
  • Metal (Apple) – Được tối ưu hóa cho Apple Silicon, cũng như GPU AMD và Intel trên macOS.

Một thế mạnh chính của Cycles nằm ở khả năng tăng tốc dò tia, cho phép trình kết xuất chuyển giao các tác vụ dò tia và giao điểm cụ thể cho phần cứng chuyên dụng. NVIDIA OptiX là công nghệ đầu tiên chứng minh sức mạnh của các lõi dò tia chuyên dụng cho việc kết xuất Cycles, dẫn đến những cải tiến đáng kể về tốc độ. Trong các phiên bản Blender gần đây hơn, các kỹ thuật tăng tốc tương tự đã được giới thiệu cho AMD (HIP-RT) và Intel (Embree), cải thiện đáng kể khả năng cạnh tranh của chúng.

Mặc dù GPU AMD Radeon và Intel Arc đã cho thấy những cải tiến hiệu năng ấn tượng trong các bài kiểm tra gần đây, NVIDIA OptiX vẫn là giải pháp nhanh nhất và hoàn thiện nhất cho Cycles. Các GPU cao cấp, chẳng hạn như RTX 4090 và RTX 4080, hiện đang thống trị hiệu năng kết xuất GPU của Blender, đặc biệt là trong các cảnh phức tạp, nặng về dò tia. RX 7900 XTX của AMD dẫn đầu dòng sản phẩm của AMD nhưng vẫn tụt hậu so với các card RTX tầm trung đến cao cấp của NVIDIA khi OptiX được bật.

Blender cũng hỗ trợ kết xuất đa GPU, cho phép nhiều GPU xử lý các ô hoặc khung hình song song. Điều này có thể giảm đáng kể thời gian render cho các dự án lớn. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là VRAM không được chia sẻ giữa các GPU — mỗi GPU phải tải toàn bộ cảnh vào bộ nhớ riêng của nó, điều này có thể trở thành yếu tố hạn chế đối với các cảnh cực kỳ phức tạp.

Nhìn chung, Blender cung cấp một giải pháp render GPU có khả năng mở rộng cao và tiết kiệm chi phí, đặc biệt là đối với người dùng dựa vào GPU NVIDIA RTX hoặc các render farm.

Hiệu năng kết xuất GPU của Maya

Hiệu năng render GPU của Maya chủ yếu được thúc đẩy bởi Arnold Renderer, một công cụ render tập trung vào CPU đã phát triển thành giải pháp kết hợp CPU/GPU. Arnold GPU được thiết kế để tận dụng phần cứng GPU hiện đại trong khi vẫn duy trì các nguyên tắc render chính xác về mặt vật lý mà Arnold nổi tiếng trong môi trường sản xuất.

Maya Arnold benchmark score from Sir Wade Neistadt

Arnold GPU hỗ trợ GPU NVIDIA RTX sử dụng OptiX, cho phép dò tia tăng tốc phần cứng để có thời gian render nhanh hơn. Không giống như Blender, hệ sinh thái render GPU của Maya hạn chế hơn, chủ yếu tập trung vào phần cứng NVIDIA để đảm bảo tính ổn định và khả năng dự đoán trong quy trình làm việc chuyên nghiệp. Việc hỗ trợ phần cứng hẹp hơn này phản ánh sự nhấn mạnh của Maya vào tính nhất quán hơn là khả năng tiếp cận rộng rãi.

Trên các GPU được hỗ trợ, Arnold GPU mang lại những cải tiến đáng kể về tốc độ so với render bằng CPU, đặc biệt là trong các cảnh có ánh sáng phức tạp, mạng đổ bóng phức tạp và kết cấu độ phân giải cao. Các GPU cao cấp như NVIDIA GeForce RTX 4090 hiện đang cung cấp hiệu suất tốt nhất trong Maya, mang lại những cải tiến đáng kể so với các thế hệ trước như RTX 3090. Tuy nhiên, khả năng mở rộng hiệu suất phụ thuộc rất nhiều vào cấu trúc cảnh, độ phức tạp của shader và mức sử dụng bộ nhớ.

Maya cũng hỗ trợ render đa GPU với Arnold GPU, cho phép người dùng phân phối khối lượng công việc render trên nhiều GPU. Tương tự như Blender, VRAM không được gộp chung trên các GPU, có nghĩa là mỗi GPU phải lưu trữ dữ liệu cảnh một cách độc lập. Điều này làm cho dung lượng bộ nhớ GPU trở thành yếu tố quan trọng khi render các tài sản sản xuất lớn.

Source: cgdirector

Mặc dù Arnold GPU tiếp tục được cải thiện, nhưng nó vẫn chưa hỗ trợ tất cả các tính năng của Arnold có sẵn ở chế độ CPU. Một số shader, volume và công cụ chuyên dụng cho sản xuất nâng cao vẫn có thể yêu cầu render bằng CPU. Do đó, nhiều studio áp dụng quy trình làm việc kết hợp, sử dụng render GPU để phát triển giao diện và xem trước, trong khi dựa vào render CPU cho các khung hình sản xuất cuối cùng khi cần khả năng tương thích tối đa.

Kết luận

Cả Blender và Maya đều là những công cụ hoạt hình và sản xuất 3D mạnh mẽ, mỗi công cụ được thiết kế với những thế mạnh và mục tiêu chuyên nghiệp khác nhau. Việc lựa chọn giữa Blender và Maya cuối cùng phụ thuộc vào quy mô dự án và nhu cầu cụ thể. Đối với các nghệ sĩ độc lập, người làm việc tự do và các nhóm nhỏ, Blender cung cấp một giải pháp hiệu quả cao và tiết kiệm chi phí. Bản chất mã nguồn mở của Blender cũng cho phép tùy chỉnh rộng rãi và đổi mới nhanh chóng được thúc đẩy bởi cộng đồng toàn cầu của nó. Mặt khác, Maya được xây dựng cho các quy trình sản xuất cao cấp, nơi tính ổn định, độ chính xác và quy trình làm việc theo tiêu chuẩn ngành là điều cần thiết. Nó vượt trội trong hoạt hình nhân vật, tạo khung xương và cộng tác quy mô lớn, khiến nó trở thành lựa chọn ưu tiên cho các hãng phim, truyền hình và các studio game AAA.

Tăng tốc hiệu suất hoạt hình và kết xuất trong Blender và Maya với iRender

iRender giải phóng sức sáng tạo của bạn với tài nguyên render GPU không giới hạn. Render farm của chúng tôi sở hữu những máy render 3D mạnh mẽ nhất. Cấu hình từ 1 đến 8 GPU với RTX 4090 cao cấp, CPU Threadripper Pro, RAM 256GB và ổ SSD 2TB – máy của iRender có thể đáp ứng mọi yêu cầu dự án 3D. Chúng tôi hỗ trợ tất cả phần mềm 3D, bao gồm cả Blender và Maya.

Sau khi thuê máy của chúng tôi, bạn sẽ sở hữu chúng như máy trạm cá nhân của mình. Tất cả các máy chủ của chúng tôi đều được trang bị:

  • AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 3955WX (3.9-4.2GHz) hoặc
  • AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX (3.6-4.5GHz)
  • 1/2/4/6/8x – 4090
  • 256GB RAM
  • 2TB NVMe SSD

Máy chủ của chúng tôi có cài sẵn Blender 4.5 nên bạn chỉ cần upload file cần render và tiến hành render ngay. Ngoài ra, iRender còn cung cấp ứng dụng iRender GPU app. một ứng dụng all-in-one giúp bạn làm việc trực tiếp mà không cần truy cập website iRender. Ứng dụng này hiện chỉ hỗ trợ Windows.

Trải nghiệm FREE để dùng thử máy RTX 4090 và tăng tốc render ngay hôm nay!

Để biết thêm thông tin chi tiết, vui lòng liên hệ qua Live Chat 24/7, WhatsApp: +(84) 912-785-500 hoặc Email: [email protected]

 

iRender – Happy Rendering!

, , , , , , , , , , , , , , , ,

Linh Nguyen

We focus on people and the joy of creation. Follow your heart and intuition. Have a good day!!!
Contact

INTEGRATIONS

Autodesk Maya
Autodesk 3DS Max
Blender
Cinema 4D
Houdini
Maxwell
Nvidia Iray
Lumion
KeyShot
UE4
Twinmotion
Redshift
Octane
And many more…

iRENDER TEAM

MONDAY – SUNDAY
9:00 AM – 8:00 PM
Hotline: 0916 806 116
Zalo: 0916 806 116
Skype: iRender Support
Email: [email protected]
CÔNG TY CỔ PHẦN CÔNG NGHỆ IRENDER VIỆT NAM
MST: 0108787752
Office: 5/82 Dịch Vọng Hậu, Cầu Giấy, Hà Nội.

Contact
0916806116