Houdini Optimization: Cách dùng Attribute Delete để xóa dữ liệu thừa trước khi lưu Cache
Trong Houdini, việc file cache ngày càng nặng sau mỗi project là một vấn đề gần như không thể tránh khỏi, đặc biệt khi làm việc với các simulation như Pyro, FLIP, Vellum hay RBD. Nguyên nhân không hẳn đến từ việc bạn thiết lập simulation quá phức tạp, mà chủ yếu nằm ở cách Houdini quản lý và lưu trữ dữ liệu attribute.
Trong quá trình mô phỏng, Houdini tạo ra rất nhiều attribute để phục vụ việc tính toán vật lý, va chạm, nội suy chuyển động và debug solver. Theo đúng thiết kế của SideFX, các attribute này không tự động bị loại bỏ sau khi simulation kết thúc. Điều này có nghĩa là nếu bạn kết nối trực tiếp output của simulation vào File Cache hoặc ROP Geometry, toàn bộ dữ liệu bao gồm cả những attribute không còn giá trị sử dụng – sẽ được ghi xuống ổ cứng.
Hệ quả là file cache nhanh chóng phình to, thời gian load scene tăng lên rõ rệt, mạng nội bộ dễ bị nghẽn khi render farm truy cập, và dung lượng lưu trữ bị tiêu hao rất nhanh chỉ sau vài project.
Để giải quyết triệt để vấn đề này, SideFX đã cung cấp một node SOP cực kỳ quan trọng nhưng thường bị bỏ qua: Attribute Delete. Trong bài viết này, iRender sẽ giúp bạn:
- Hiểu đúng bản chất của Attribute Delete theo tài liệu chính thức của SideFX
- Biết cách sử dụng node này để xóa dữ liệu thừa trước khi lưu cache
- Áp dụng workflow chuẩn production
- Thấy rõ hiệu quả thực tế thông qua ví dụ before / after dung lượng file cache
1. Attribute Delete là gì?
Attribute Delete là một SOP node được SideFX thiết kế nhằm cho phép người dùng chủ động loại bỏ các attribute không cần thiết khỏi geometry. Node này không can thiệp vào hình dạng hay topology của geometry, mà chỉ tác động lên phần dữ liệu đi kèm. Nói cách khác, Attribute Delete giúp giảm “trọng lượng” của geometry trước khi nó được ghi xuống đĩa hoặc chuyển sang bước render.
Theo tài liệu chính thức của SideFX, Attribute Delete có thể xóa attribute ở bốn cấp độ:
- Point
- Vertex
- Primitive
- Detail
Việc phân chia này phản ánh đúng cấu trúc dữ liệu nội tại của Houdini và cũng là lý do vì sao người dùng cần hiểu rõ attribute đang tồn tại ở cấp độ nào trước khi xóa. Trong thực tế production, phần lớn dữ liệu thừa thường nằm ở Point Attributes, vì mỗi point đều mang theo toàn bộ tập attribute của nó.
2. Vị trí đúng của Attribute Delete trong workflow
Để đạt hiệu quả tối ưu, Attribute Delete nên được đặt sau node simulation cuối cùng và trước node File Cache. Ở thời điểm này, simulation đã hoàn tất và các attribute phục vụ solver không còn cần thiết nữa. Nếu đặt node này quá sớm, bạn có thể vô tình xóa những attribute quan trọng khiến simulation cho kết quả sai. Ngược lại, nếu đặt sau File Cache, việc dọn dẹp sẽ không còn ý nghĩa vì dữ liệu đã được ghi xuống ổ cứng.
Trước khi xóa attribute, SideFX khuyến nghị người dùng kiểm tra dữ liệu hiện có trong geometry bằng cách:
- Middle-click vào node
- Sử dụng Geometry Spreadsheet
Bước này giúp bạn xác định rõ attribute nào cần giữ lại cho render và attribute nào có thể loại bỏ an toàn.
3. Hiểu các tham số quan trọng của Attribute Delete
3.1. Các nhóm Attribute
Node chia attribute theo 4 cấp độ:
- Point Attributes – dữ liệu trên mỗi point
- Vertex Attributes – dữ liệu trên vertex
- Primitive Attributes – dữ liệu trên primitive
- Detail Attributes – dữ liệu cho toàn bộ geometry
Việc chọn đúng cấp độ attribute là rất quan trọng, vì nếu xóa sai cấp, node sẽ không có tác dụng.
3.2. Delete Non-Selected (Giữ lại thay vì xóa)
Đây là một trong những điểm quan trọng nhất của Attribute Delete.
- Tắt: node sẽ xóa đúng những attribute bạn nhập
- Bật: node sẽ giữ lại những attribute bạn nhập, và xóa toàn bộ phần còn lại
SideFX thiết kế tùy chọn này để giúp bạn giữ lại một tập attribute nhỏ, thay vì liệt kê hàng chục attribute cần xóa.
4. Hai cách dùng Attribute Delete để tối ưu File Cache
4.1. Cách xóa thủ công (Manual Delete)
Cách tiếp cận đầu tiên là xóa thủ công, tức là nhập trực tiếp tên các attribute cần loại bỏ vào các trường tương ứng như Point Attributes hay Primitive Attributes. Phương pháp này phù hợp với các scene đơn giản hoặc khi bạn đã quen thuộc với bộ attribute mà simulation tạo ra.
Ví dụ, trong Point Attributes, nhập:

Node sẽ xóa các attribute này khỏi geometry. Tuy nhiên, khi scene phức tạp hơn và số lượng attribute tăng nhanh, cách làm này trở nên kém hiệu quả và dễ bỏ sót dữ liệu thừa.
4.2. Cách xóa “toàn bộ chỉ giữ lại vài cái”
Đây là cách tiếp cận phổ biến nhất trong production. Attribute Delete hỗ trợ wildcard (*) và ký tự loại trừ (^), cho phép bạn chọn tất cả attribute rồi giữ lại những attribute thực sự cần dùng.
Ví dụ (Point Attributes):

Giải thích:
- * : chọn tất cả attribute
- ^ : loại trừ (không xóa)
Nghĩa là:
- Xóa toàn bộ attribute
- Ngoại trừ:
- P – vị trí
- v – vận tốc (motion blur)
- orient – hướng (instancing / RBD)
- name – tên piece
Cách làm này giúp geometry sau khi cleanup trở nên cực kỳ gọn nhẹ, đồng thời giảm thiểu rủi ro sót attribute rác khi pipeline phức tạp.
5. Case thực tế: Trước và sau khi dùng Attribute Delete
Trong một dự án Pyro Smoke với khoảng 3 triệu voxel và 240 frame cache ở định dạng .bgeo.sc:
Trước khi tối ưu
Geometry chứa nhiều attribute như density, temperature, vel, fuel, heat, rest, rest2, collision, force và accel. Tổng dung lượng cache lên tới khoảng 118 GB.
Sau khi dùng Attribute Delete
Chỉ giữ lại:
- density
- temperature
- vel (cho motion blur)
Thiết lập Attribute Delete:
* ^density ^temperature ^vel
Sau khi cleanup, dung lượng cache giảm xuống còn khoảng 34 GB, tương đương mức giảm hơn 70%, trong khi chất lượng render không hề thay đổi. Việc load cache trong Solaris và render bằng Karma hoặc Redshift cũng trở nên nhanh và ổn định hơn rõ rệt.
Kết luận
Trong Houdini, hiệu suất không chỉ phụ thuộc vào sức mạnh phần cứng hay độ phức tạp của simulation, mà còn nằm ở cách bạn quản lý dữ liệu. Việc sử dụng Attribute Delete để xóa dữ liệu thừa trước khi lưu cache là một bước tối ưu nhỏ nhưng mang lại hiệu quả rất lớn: file cache nhẹ hơn, load nhanh hơn, render ổn định hơn và pipeline gọn gàng hơn.
Tuy nhiên, trong các project thực tế đặc biệt là với Pyro, FLIP, Vellum hoặc scene có độ phân giải cao, dù đã tối ưu cache tốt, khối lượng dữ liệu và yêu cầu tính toán vẫn vượt quá khả năng của nhiều workstation cá nhân. Khi đó, việc kết hợp workflow tối ưu trong Houdini với hạ tầng phần cứng mạnh mẽ sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian và chi phí đáng kể.
Đây cũng là lúc các dịch vụ GPU Rendering chuyên dụng như iRender phát huy lợi thế. iRender cung cấp hệ thống máy chủ GPU hiệu năng cao, dung lượng VRAM lớn, phù hợp cho:
- chạy simulation Houdini nặng
- xử lý và render các file cache lớn sau khi đã được tối ưu
- mở rộng tài nguyên nhanh chóng mà không cần đầu tư phần cứng dài hạn
Khi bạn đã tối ưu file cache bằng Attribute Delete và triển khai render trên hạ tầng mạnh như iRender, toàn bộ workflow Houdini sẽ trở nên mượt mà, ổn định và linh hoạt hơn đặc biệt trong môi trường production hoặc deadline gấp.
iRender - Tối ưu dữ liệu thông minh là chìa khóa để làm việc hiệu quả với Houdini
iRender tự hào cung cấp các gói cấu hình phù hợp cho Houdini để mang đến cho bạn trải nghiệm tuyệt vời trong quá trình render. Với những lợi ích mà iRender mang lại cho bạn cũng như cấu hình rất phù hợp với mọi phiên bản Houdini, đừng ngần ngại sử dụng dịch vụ tại iRender để có những trải nghiệm tuyệt vời với thời gian render của mình. Tại iRender, chúng tôi cung cấp (các) máy trạm từ xa nơi bạn có thể sử dụng nó như máy tính của riêng mình.
Dưới đây là các gói dịch vụ của chúng tôi.
Hãy cùng xem video thử nghiệm các cảnh sản xuất thực tế bằng Houdini để đo tốc độ kết xuất, khả năng mở rộng GPU và hiệu suất tổng thể, đồng thời tự hỏi Octane có thể kết xuất nhanh như thế nào trên iRender 8 RTX 4090.
Không chỉ có những cấu hình mạnh mẽ, iRender còn cung cấp cho bạn nhiều dịch vụ hơn nữa. Công cụ truyền tải miễn phí và tiện lợi iRender drive cho người dùng macOS và Linux. Với người dùng Windows, chúng tôi khuyên dùng ứng dụng iRender GPU, bạn sẽ không cần truy cập vào website của chúng tôi nữa. Giá cả tại iRender cũng rất linh hoạt với thuê theo giờ (dùng đến đâu trả tiền đến đấy), thuê theo ngày/ tuần/ tháng với mức giảm giá 10-20%.
Chúng tôi luôn sẵn lòng trợ giúp bạn với bất kỳ câu hỏi nào. Nếu bạn có bất kỳ vấn đề hoặc câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với nhóm hỗ trợ 24/7 của chúng tôi. Hoặc qua Zalo: 0912 785 500 để được tư vấn và hỗ trợ miễn phí.
Ngay bây giờ iRender có chương trình KHUYẾN MÃI ĐẶC BIỆT với 100% tiền thưởng cho giao dịch đầu tiên kể từ khi bạn đăng ký. Điều đó có nghĩa là bạn có thể nhận thêm 100% số tiền bạn nạp lại lần đầu tiên. Và điểm không bao giờ hết hạn, vì vậy bạn có thể sử dụng chúng bất cứ lúc nào.
Đăng ký tài khoản ngay hôm nay để được nhận ưu đãi 100% cho khoản nạp đầu tiên cũng như nhiều ưu đãi hấp dẫn khác cùng chúng tôi.
iRender – Happy Rendering!
Nguồn: sidefx.com







