August 31, 2024 Lynn Nguyen

Khám phá quy trình làm việc Blender UDIM UV cùng iRender

Blender là phần mềm 3D modeling mạnh mẽ được nhiều nghệ sĩ và nhà thiết kế sử dụng để tạo hiệu ứng hình ảnh, hoạt ảnh và mô hình tuyệt đẹp. Một trong những tính năng chính mà nhiều chuyên gia tin tưởng là UDIM UV mapping. Tính năng này cho phép tạo kết cấu liền mạch cho các mô hình có độ phân giải cao. 

Trong bài viết này, hãy cùng iRender khám phá quy trình làm việc Blender UDIM UV mapping nhé! 

Blender UDIM UV là gì?

Blender UDIM là tính năng cho phép nghệ sĩ làm việc với các bản đồ UV bằng cách hỗ trợ tạo kết cấu cho các tài sản có độ phân giải cao. UDIM là viết tắt của “U-Dimensional Images” và là cách sắp xếp nhiều ô kết cấu thành một không gian UV duy nhất. Các nghệ sĩ có thể làm việc với các kết cấu có độ phân giải cao hơn bằng cách chỉ định cho mỗi ô một mã định danh duy nhất, giúp tạo kết cấu cho các mô hình phức tạp dễ dàng hơn mà không gặp phải giới hạn về độ phân giải kết cấu.

Bên cạnh đó, UV dùng để chỉ  “UV mapping”, tức là áp dụng kết cấu 2D cho mô hình 3D. UV mapping liên quan đến việc mở mô hình 3D thành không gian 2D, cho phép các nghệ sĩ kết cấu vẽ hoặc chiếu kết cấu lên mô hình. Thuật ngữ “UV” xuất phát từ tọa độ 2D (U và V) được sử dụng để mô tả không gian kết cấu 2D của mô hình 3D.

Khi hai tính năng này được sử dụng cùng nhau trong Blender, các nghệ sĩ có thể tận dụng khả năng tạo kết cấu nâng cao do UDIM cung cấp trong khi ánh xạ chính xác các kết cấu đó vào mô hình 3D của mình bằng các kỹ thuật UV mapping. Sự kết hợp này cho phép tạo kết cấu chi tiết và tinh tế hơn cho các mô hình, đặc biệt là khi làm việc với các tài sản có độ phân giải cao.

Quy trình làm việc Blender UDIM UV 1

Nguồn hình ảnh: vfxonfire.artstation.com

Ưu điểm khi sử dụng UDIM UV Mapping

  • Độ phân giải kết cấu cao hơn: UDIM UV Mapping cho phép các nghệ sĩ làm việc với các kết cấu có độ phân giải cao hơn, cung cấp nhiều chi tiết và tính chân thực hơn cho các mô hình của họ.
  • Quy trình làm việc hiệu quả: Kết cấu tài sản bằng UDIM hợp lý hóa quy trình làm việc bằng cách sắp xếp kết cấu trên nhiều ô, giúp quản lý và chỉnh sửa dễ dàng hơn.
  • Tính linh hoạt trong việc đặt kết cấu: UDIM UV cung cấp tính linh hoạt trong việc đặt kết cấu trên nhiều ô, cung cấp nhiều quyền kiểm soát hơn đối với cách kết cấu được áp dụng cho các phần khác nhau của mô hình. Điều này cho phép sử dụng tốt hơn không gian kết cấu có sẵn và góp phần tạo ra kết quả chi tiết hơn và hấp dẫn hơn về mặt hình ảnh.
  • Khả năng tương thích: UDIM UV được hỗ trợ rộng rãi trong nhiều phần mềm 3D và công cụ trò chơi, đảm bảo khả năng tương thích và tích hợp liền mạch với các quy trình khác nhau.
  • Tương thích với Substance Painter và các phần mềm kết cấu khác: UDIM UV hỗ trợ phần mềm kết cấu tiêu chuẩn công nghiệp như Substance Painter, cho phép các nghệ sĩ chuyển mô hình của họ một cách liền mạch để tinh chỉnh kết cấu và tô màu thêm trong các ứng dụng này.

Quy trình làm việc Blender UDIM UV

Quy trình làm việc Blender UDIM UV 2

Nguồn hình ảnh: vfxonfire.artstation.com

Bước 1: Chuẩn bị mô hình và mở gói UV

Trước khi bắt đầu lập bản đồ UDIM UV, hãy đảm bảo rằng mô hình 3D của bạn đã được chuẩn bị và mở gói đúng cách để tạo kết cấu. Sử dụng các công cụ chỉnh sửa UV của Blender để mở gói hình học của mô hình, tạo bản đồ UV có thể sử dụng để tạo kết cấu.

Bước 2: Bật Hỗ trợ UDIM

Trong Blender, hãy chuyển đến cửa sổ Preferences bằng cách nhấp vào “Edit” > “Preferences”. Trong cửa sổ Preferences, hãy điều hướng đến tab “Add-ons” và tìm kiếm “Node Wrangler”. Bật tiện ích bổ sung Node Wrangler vì nó cung cấp các tùy chọn bổ sung để làm việc với kết cấu.

Bước 3: Thiết lập lưới UDIM

  1. Trong không gian làm việc UV Editing, hãy chọn bản đồ UV của mô hình.
  2. Điều hướng đến menu “UV” và chọn “UV Grid” rồi “Add” để tạo ô UDIM mới trong trình chỉnh sửa UV.
  3. Bạn có thể thêm nhiều ô UDIM để phù hợp với độ phân giải và chi tiết cần thiết cho kết cấu của mình.

Bước 4: Vẽ kết cấu trong UDIM

  1. Chuyển sang chế độ Texture Paint trong Blender.
  2. Sử dụng các công cụ vẽ khác nhau để áp dụng kết cấu vào bản đồ UV của mô hình, tận dụng các ô UDIM để vẽ trên nhiều không gian kết cấu.
  3. Sử dụng phím tắt “Page Up”“Page Down” hoặc tiện ích bổ sung Node Wrangler để chuyển đổi giữa các ô UDIM khác nhau để vẽ.

Bước 5: Xuất kết cấu

Sau khi hoàn tất việc tạo kết cấu cho mô hình của bạn bằng cách sử dụng UV mapping UDIM, bạn có thể xuất kết cấu để sử dụng trong các chương trình hoặc công cụ trò chơi khác. Trong Shade Editor, hãy tạo thiết lập để kết hợp tất cả các ô UDIM thành một tệp kết cấu duy nhất bằng cách sử dụng nút File Output.

Quy trình làm việc Blender UDIM UV 3

Nguồn hình ảnh: vfxonfire.artstation.com

Tips bổ sung

  • Tạo bộ họa tiết cho các thành phần cụ thể của mô hình, chẳng hạn như thân, đầu, áo giáp, v.v. Điều này có thể giúp bạn quản lý và sắp xếp họa tiết hiệu quả hơn, đặc biệt là khi làm việc với các mô hình phức tạp yêu cầu nhiều ô UDIM.
  • Sử dụng tiện ích bổ sung Node Wrangler để hỗ trợ quản lý và trực quan hóa họa tiết UDIM trong Shader Editor.
  • Trong khi UDIM UV cho phép tạo họa tiết có độ phân giải cao, điều quan trọng là phải cân bằng độ phân giải họa tiết với các cân nhắc về hiệu suất. Đánh giá độ phân giải tối ưu cho từng ô UDIM dựa trên các khu vực chi tiết của mô hình, đảm bảo họa tiết được chi tiết ở những nơi cần thiết mà không cần độ phân giải cao không cần thiết ở những khu vực không yêu cầu.
  • Khi xuất, hãy đảm bảo rằng họa tiết của bạn được sắp xếp và dán nhãn đúng cách theo ô UDIM tương ứng để dễ sử dụng trong các phần mềm bên ngoài hoặc công cụ trò chơi khác.

Kết luận

Tóm lại, Blender UDIM UV mapping có thể nâng tầm các dự án 3D của bạn lên một tầm cao mới bằng cách tạo họa tiết chi tiết và chân thực một cách hiệu quả. Bằng cách làm theo các bước được nêu trong blog này, bạn có thể khai thác sức mạnh của UDIM để nâng cao chất lượng sáng tạo của mình và hợp lý hóa quy trình tạo họa tiết trong Blender.

Tăng khả năng kết xuất Blender UDIM UV cùng máy chủ iRender

iRender cung cấp các máy chủ có cấu hình cao giúp tăng tốc độ kết xuất CPU và GPU. Chúng tôi có các gói cấu hình RTX 4090 mạnh nhất trên thị trường, tất cả đều được trang bị bộ phận xử lý AMD RyzenTM ThreadripperTM PRO 3955WX @ 3.9 – 4.2GHz và AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX @ 3.6 – 4.5GHz, bộ nhớ RAM 256GB và dung lượng ổ cứng NVMe SSD 2T. Với một loạt các máy chủ GPU (1/2/4/6/8x) – RTX 4090, bạn có thể lựa chọn máy chủ phù hợp với nhu cầu của mình để bắt đầu quá trình render. 

Blender cài đặt sẵn

Máy chủ của chúng tôi có Blender 4.2 LTS cài đặt sẵn. Về cơ bản, bạn chỉ cần truyền file sang máy chủ của chúng tôi > kết nối với máy và cài đặt các render engine hay plugin cần thiết có bản quyề và bắt đầu render. Bạn chỉ cần set up một lần duy nhất, sau đó môi trường làm việc của bạn sẽ được lưu trữ bảo mật cho lần dùng tiếp theo.

Quy trình làm việc Blender UDIM UV 4

Quy trình làm việc Blender UDIM UV 5

Tại sao chọn iRender?

Việc chuyển dữ liệu có thể tốn thời gian và tiền bạc trên máy chủ từ xa. Tuy nhiên, tại iRender, bạn có thể tải lên và tải xuống các tệp của mình mà không cần khởi động máy chủ, nhờ đó bạn có thể tiết kiệm được nhiều tiền. 

Chúng tôi có ứng dụng GPU iRender cho PC Windows tích hợp tất cả các tính năng và dễ sử dụng, và ứng dụng iRender Drive cho người dùng MacOS để chuyển dữ liệu. Hơn nữa, có nhiều lý do tại sao chúng tôi là render farm tốt nhất cho dự án Maya của bạn

  • Hỗ trợ tất cả phần mềm: Chúng tôi hỗ trợ tất cả phần mềm 3D, plugin và công cụ kết xuất đi kèm, đảm bảo duy trì workflow mượt mà.
  • Toàn quyền kiểm soát: Dịch vụ của chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn toàn quyền kiểm soát các máy chủ bạn thuê. Vì vậy, bạn có thể tự do tạo ra môi trường làm việc của riêng mình.
  • Go Green: Chúng tôi cam kết sử dụng 100% năng lượng tái tạo từ mặt trời hướng tới môi trường bền vững.
  • Hỗ trợ 24/7: Đội ngũ tư vấn chăm sóc khách hàng và kỹ thuật chuyên nghiệp của chúng tôi đảm bảo mang đến cho bạn trải nghiệm kết xuất tốt nhất.

Chúng tôi mới cho ra mắt server mạnh mẽ nhất từ trước đến nay – 9S (8xRTX 4090) với CPU AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX @ 3.6 – 4.5GHz chắc chắn sẽ thúc đẩy dự án Blender của bạn lên một tầm cao mới.

Hãy cùng xem hiệu suất render Blender trên các máy chủ mạnh mẽ của chúng tôi:

Cách để dự tính thời gian và chi phí kết xuất trên các máy chủ

Bạn vẫn đang phân vân liệu đây có phải giải pháp render cho dự án của mình? Hãy ĐĂNG KÝ NGAY để trải nghiệm miễn phí và nhận nhiều ưu đãi lên đến 100% cùng chúng tôi ngay hôm nay.

Tháng 8 này, hãy cùng tạm biệt mùa hè với chương trình ưu đãi Goodbye Summer của chúng tôi:

  • 100% bonus cho tất cả các giao dịch từ $1500
  • 50% bonus cho tất cả các giao dịch từ $575

Để biết thêm thông tin chi tiết, xin vui lòng liên hệ với chúng tôi qua Live chat 24/7 hoặc Zalo:  +(84) 962868890 hay Email: [email protected]

iRender – Happy Rendering!

Nguồn bài viết: docs.blender.org, artisticrender.com
, , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Lynn Nguyen

Đầu tư vào kiến thức luôn mang lại lợi ích tốt nhất. Mong những kiến thức này có thể giúp ích cho bạn. Enjoyyy!
Contact

INTEGRATIONS

Autodesk Maya
Autodesk 3DS Max
Blender
Cinema 4D
Houdini
Maxwell
Nvidia Iray
Lumion
KeyShot
UE4
Twinmotion
Redshift
Octane
And many more…

iRENDER TEAM

MONDAY – SUNDAY
9:00 AM – 8:00 PM
Hotline: 0916 806 116
Zalo: 0916 806 116
Skype: iRender Support
Email: [email protected]
CÔNG TY CỔ PHẦN CÔNG NGHỆ IRENDER VIỆT NAM
MST: 0108787752
Office: 5/82 Dịch Vọng Hậu, Cầu Giấy, Hà Nội.

Contact
0916806116